ToKFEプレー記#26
2006.09.17 Sunday 00:49
【ピロン+斎藤+マロン戦(101Fボス戦)】

最大の敵はスピアード。
事前に外すことが出来ずLPを0まで削っておいてもボス戦前に回復してしまうため、レベル1ひとりでの攻略を行うには戦闘に入ってから殺されるのを待つしかないという中々の鬼仕様。
とにかく鬱陶しいのがピロンとマロン。
ゆきと一人の状態で病気や狂戦士にさせられると全滅がほぼ確定するので、
早急に排除したいところ。
物理防御もある程度重視しなければいけないが、重視しすぎるとピロンマロンの排除が遅れ、開幕の突破率が一気に下がってしまう。難しいところ
結論としては上記の装備に落ち着く。
盾の性能差は少しの差でもかなりステータスに響いてくるので、大枚はたいてミスリルシールドを何とか購入します。
武器は攻撃力が高めでピロンマロンの弱点を突けるAK47を決勝戦より続いて使用。出来れば店で買えるレールガンを使いたいところだが、金が無いので我慢。
→攻略法
とりあえずスピアード(とランシア)が死ぬのを待つ。
死んだらマロン、ピロンをまず倒す。2000前後のダメージが出るので、運が良ければどちらも1発で倒せる。さもなくば2発。その間に病気や麻痺、狂戦士などから崩されることがなければ斎藤とタイマンに持ち込めます。
まぁ十中八九この段階で死ぬ。かなりの運勝負。
うまく1対1の状態を作れたら、まずは斎藤のMP切れを待ちます。
超回復重視でヒールウォーターを連発。こちらのMPが切れる前に向こうのMPが切れます。
MPを枯らしてしまえば10ダメージ程度の通常攻撃しか出来なくなるので(スペカもすかる)、適度に回復をいれつつ殴っていけばそのうち倒せます。
斎藤には○銃が付いているので結構時間はかかってしまいますが。
→自分メモ
101Fボス戦:フォルダ10 データ6
現在のプレー時間:84時間44分
この区間ゲーム内時計はあんまり進んでないけど、実時間の消費が・・・
スピアードうざ。超強いので攻略分離時の進行時は楽でしたけど
最大の敵はスピアード。
事前に外すことが出来ずLPを0まで削っておいてもボス戦前に回復してしまうため、レベル1ひとりでの攻略を行うには戦闘に入ってから殺されるのを待つしかないという中々の鬼仕様。
とにかく鬱陶しいのがピロンとマロン。
ゆきと一人の状態で病気や狂戦士にさせられると全滅がほぼ確定するので、
早急に排除したいところ。
物理防御もある程度重視しなければいけないが、重視しすぎるとピロンマロンの排除が遅れ、開幕の突破率が一気に下がってしまう。難しいところ
結論としては上記の装備に落ち着く。
盾の性能差は少しの差でもかなりステータスに響いてくるので、大枚はたいてミスリルシールドを何とか購入します。
武器は攻撃力が高めでピロンマロンの弱点を突けるAK47を決勝戦より続いて使用。出来れば店で買えるレールガンを使いたいところだが、金が無いので我慢。
→攻略法
とりあえずスピアード(とランシア)が死ぬのを待つ。
死んだらマロン、ピロンをまず倒す。2000前後のダメージが出るので、運が良ければどちらも1発で倒せる。さもなくば2発。その間に病気や麻痺、狂戦士などから崩されることがなければ斎藤とタイマンに持ち込めます。
まぁ十中八九この段階で死ぬ。かなりの運勝負。
うまく1対1の状態を作れたら、まずは斎藤のMP切れを待ちます。
超回復重視でヒールウォーターを連発。こちらのMPが切れる前に向こうのMPが切れます。
MPを枯らしてしまえば10ダメージ程度の通常攻撃しか出来なくなるので(スペカもすかる)、適度に回復をいれつつ殴っていけばそのうち倒せます。
斎藤には○銃が付いているので結構時間はかかってしまいますが。
→自分メモ
101Fボス戦:フォルダ10 データ6
現在のプレー時間:84時間44分
この区間ゲーム内時計はあんまり進んでないけど、実時間の消費が・・・
スピアードうざ。超強いので攻略分離時の進行時は楽でしたけど
ToKFEプレー記#25
2006.09.15 Friday 21:11
プレー記途絶えている間も地味にABP稼いでおりましたが
めでたく永遠前久瀬撃破(゚д゚)
【大会決勝戦(えいえんのせかい攻略前)】

激しく盾役。前列で頑張ってもらう。極めて物理防御特化装備
鎧に関してはこの時点で手に入る最強の防具(マクシミリアン)から物理防御が4低いが、盾のそれに比べると鎧の性能差によるステータス差は微々たるものなので、それほど気にしなくて良い。

激しく攻撃役。後列で頑張ってみずかと久瀬を撃ち殺す。
狩人の鎧は弾道学のため。
アビリティで装着するよりこっちのほうが攻撃力は高められる、気がする。
(「狩人の鎧+銃修練10」の方が「力だすき+弾道学」より強い)

激しく回復・補助役。
ラピットストリームやエリクサーを使用するため、水10土10風9魔5など習得済。
装備品は障壁重視。ステータス異常回避が目的
→攻略法
・ふいうちで先手を取る(Wikiによるとこの装備だと20%)
・みずかを開幕メイルシュトローム前にランシアのレイジーエイト一撃で葬り去る
(緊急回避10%も考慮に入れて成功率4割ぐらい。かなりダメージぶれます)
・その後は久瀬に対してレイジーエイト撃ちまくる。
・栞はラピットストリームやスウィフトフットでの補助(最低ランシアは倍速維持)、ヒールウォーターやクリアランス、エリクサーによる回復を行う。
・ゆきとは何もしない。というかできない
・久瀬が全体攻撃を使うことがなく、麻痺や魅了をうまく捌ければ勝てる。
mixiが閲覧出来る方はこちらに微妙にキャプ画像とかあります。
→解説?
ポイントはみずかを開幕メイルシュトローム前に倒してしまう点。
久瀬とみずかの両方に攻められたら生き残れるはずがないというかメイルシュトロームだけで壊滅的なダメージを受けるので、超攻撃特化で最強の銃技レイジーエイトをメイルシュトローム前にたたき込みます。
みずかは銃弱点&物理防御が紙なこともあり、イージーならばレベル1でも一撃で粉砕することが可能となっています。
相手が久瀬1体ならば、ゆきとだけに攻撃が集中して後列に攻撃が飛んでこない可能性もそれなりにあり、戦える可能性は出てきます。
ヴァジュラやギャラクシアン・エクスプロージョン使われたら一発で終わるけど。
テンプテーションの魅了やパラライズクラウドの麻痺は栞さえ回避してくれていれば素早く治療することで対応可。そのためのりぼん+障壁重視装備です。
レイジーエイトによるダメージは、みずかに対しては10000〜20000程度、久瀬に対しては5000〜10000ぐらい。だったような気がする
撃破時はみずかに1発、久瀬に4発。
レイジーエイト6発分しかMPが無いので、1回でも緊急回避(みずか久瀬ともに10%らしい)されると厳しい。
みずかに回避された時はそのままメイルシュトロームであぼーんですけど。
まぁMPの問題は魔法の素質のレベルを上げれば対処可能。
栞のMPは問題なくもちます。
→動画
決勝戦(えいえん前)動画 音は無いです。
いつもなら入れてる戦闘前のステータス表示確認を行ってませんので(とにかく早く回して試行回数を増やすため)、戦闘後にステータス表示確認を行っているものを下記に用意。
ステータスを確認できるのが決勝イベント終了〜後編開始後カリフとの会話が終わり101Fを探索出来るようになる後なので、イベントが結構長いですが
戦闘後ステータス表示確認あり決勝戦(えいえん前)動画
→自分メモ
決勝戦(えいえんのせかい攻略前):フォルダ9 データ15
現在のプレー時間:83時間33分
めでたく永遠前久瀬撃破(゚д゚)
【大会決勝戦(えいえんのせかい攻略前)】
激しく盾役。前列で頑張ってもらう。極めて物理防御特化装備
鎧に関してはこの時点で手に入る最強の防具(マクシミリアン)から物理防御が4低いが、盾のそれに比べると鎧の性能差によるステータス差は微々たるものなので、それほど気にしなくて良い。
激しく攻撃役。後列で頑張ってみずかと久瀬を撃ち殺す。
狩人の鎧は弾道学のため。
アビリティで装着するよりこっちのほうが攻撃力は高められる、気がする。
(「狩人の鎧+銃修練10」の方が「力だすき+弾道学」より強い)
激しく回復・補助役。
ラピットストリームやエリクサーを使用するため、水10土10風9魔5など習得済。
装備品は障壁重視。ステータス異常回避が目的
→攻略法
・ふいうちで先手を取る(Wikiによるとこの装備だと20%)
・みずかを開幕メイルシュトローム前にランシアのレイジーエイト一撃で葬り去る
(緊急回避10%も考慮に入れて成功率4割ぐらい。かなりダメージぶれます)
・その後は久瀬に対してレイジーエイト撃ちまくる。
・栞はラピットストリームやスウィフトフットでの補助(最低ランシアは倍速維持)、ヒールウォーターやクリアランス、エリクサーによる回復を行う。
・ゆきとは何もしない。というかできない
・久瀬が全体攻撃を使うことがなく、麻痺や魅了をうまく捌ければ勝てる。
mixiが閲覧出来る方はこちらに微妙にキャプ画像とかあります。
→解説?
ポイントはみずかを開幕メイルシュトローム前に倒してしまう点。
久瀬とみずかの両方に攻められたら生き残れるはずがないというかメイルシュトロームだけで壊滅的なダメージを受けるので、超攻撃特化で最強の銃技レイジーエイトをメイルシュトローム前にたたき込みます。
みずかは銃弱点&物理防御が紙なこともあり、イージーならばレベル1でも一撃で粉砕することが可能となっています。
相手が久瀬1体ならば、ゆきとだけに攻撃が集中して後列に攻撃が飛んでこない可能性もそれなりにあり、戦える可能性は出てきます。
ヴァジュラやギャラクシアン・エクスプロージョン使われたら一発で終わるけど。
テンプテーションの魅了やパラライズクラウドの麻痺は栞さえ回避してくれていれば素早く治療することで対応可。そのためのりぼん+障壁重視装備です。
レイジーエイトによるダメージは、みずかに対しては10000〜20000程度、久瀬に対しては5000〜10000ぐらい。だったような気がする
撃破時はみずかに1発、久瀬に4発。
レイジーエイト6発分しかMPが無いので、1回でも緊急回避(みずか久瀬ともに10%らしい)されると厳しい。
みずかに回避された時はそのままメイルシュトロームであぼーんですけど。
まぁMPの問題は魔法の素質のレベルを上げれば対処可能。
栞のMPは問題なくもちます。
→動画
決勝戦(えいえん前)動画 音は無いです。
いつもなら入れてる戦闘前のステータス表示確認を行ってませんので(とにかく早く回して試行回数を増やすため)、戦闘後にステータス表示確認を行っているものを下記に用意。
ステータスを確認できるのが決勝イベント終了〜後編開始後カリフとの会話が終わり101Fを探索出来るようになる後なので、イベントが結構長いですが
戦闘後ステータス表示確認あり決勝戦(えいえん前)動画
→自分メモ
決勝戦(えいえんのせかい攻略前):フォルダ9 データ15
現在のプレー時間:83時間33分
ToKFEプレー記#24
2006.09.10 Sunday 03:51
黙々とABP稼ぎ続行中。
ある程度のところまで稼げたので、今後の指針を定める意味も兼ねてちょっと永遠前決勝戦に挑んでみる。
あれこれ試してみた結果 店で買える最強の銃と盾を装備して金剛力・銃修練・銃将修練・マスターの称号・盾修練装備のランシアが先制攻撃を取ってレイジーエイトをみずかに撃ち込めば、開幕メイルシュトローム前に倒せる可能性がある ことを確認。
この段階のレベル1キャラが15000オーバーってほんと無茶だ。
みずかの紙の物理防御あってこそ出来る芸当ですが。
早急にみずかを排除出来なければ勝負にならないので、
どうにかみずかに関しては目処が立っただけでも大きな進歩。
久瀬に関しては物理防御250でも余裕でダメージが抜けてくる(通常攻撃が100×2)ので、もっともっと盾役のゆきと君には頑張って貰う必要がある。
とりあえずはランシアの攻撃力を上げれるだけ上げるため、もうしばらくは稼ぎの日々。いい加減だるい。
久瀬のヴァジュラ対策にゆきと君ステロペス装備したいところだったけど、そんな余裕はなさそうだ。全然落としてくれないしもういいや。
ゆきとABP:25050
(格闘修練2〜5、不意打ち1〜5、超肉体の習得に2365ポイント消費)
現在のプレー時間:78時間16分
ある程度のところまで稼げたので、今後の指針を定める意味も兼ねてちょっと永遠前決勝戦に挑んでみる。
あれこれ試してみた結果 店で買える最強の銃と盾を装備して金剛力・銃修練・銃将修練・マスターの称号・盾修練装備のランシアが先制攻撃を取ってレイジーエイトをみずかに撃ち込めば、開幕メイルシュトローム前に倒せる可能性がある ことを確認。
この段階のレベル1キャラが15000オーバーってほんと無茶だ。
みずかの紙の物理防御あってこそ出来る芸当ですが。
早急にみずかを排除出来なければ勝負にならないので、
どうにかみずかに関しては目処が立っただけでも大きな進歩。
久瀬に関しては物理防御250でも余裕でダメージが抜けてくる(通常攻撃が100×2)ので、もっともっと盾役のゆきと君には頑張って貰う必要がある。
とりあえずはランシアの攻撃力を上げれるだけ上げるため、もうしばらくは稼ぎの日々。いい加減だるい。
久瀬のヴァジュラ対策にゆきと君ステロペス装備したいところだったけど、そんな余裕はなさそうだ。全然落としてくれないしもういいや。
ゆきとABP:25050
(格闘修練2〜5、不意打ち1〜5、超肉体の習得に2365ポイント消費)
現在のプレー時間:78時間16分
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