ToKFEプレー記#19
2006.09.04 Monday 02:47
【大佐+シュタイナー+ブラッディベレー隊×5+精鋭ブラッディベレー隊×3戦】
何かと戦闘開始直後の敵の数の多さが鬱陶しい戦闘。
グランドクルスを使うしかないだろうということで、自ずとアビリティは決定。
被ダメージの関係上、血統はつけざるを得ませんでした。
これももっと上位アビリティが有れば… という話ではありますが。
装備に関しては物理防御重視。
スピードも欲しいので、物理防御と敏捷アップを兼ねる疾風の靴を装備。
これで物理攻撃に関しては、スペカ以外はほとんど通らなくなります。
魔法攻撃に関しては大佐の「〜のオーラ」などがどんどんやってきますが、物理防御をしっかりさせておかないことには開始直後の集中砲火を捌けないので我慢。
また、各種ステータス異常(麻痺やら睡眠やら狂戦士やら)もやってきますが、あえてこれらへの対策はとりません。
ステータス異常になったところで、防御がしっかりしてればそうそう崩されないという目論見(ただし狂戦士は物理防御が下がるのでやや危険)
戦闘に入ったら、まずはグランドクルス連発で雑魚どもを散らします。
命中が悪いので少々時間はかかりますが、4〜5発撃ち込めば終わるでしょう。LPが尽きるまでには十分倒せます。
大佐とシュタイナーの2体になったら、まずは猛毒にかかりやすいシュタイナーから攻めていきます。とはいえ敵の攻撃が厳しく、かなり回復重視で動く必要があります。HPが100を切りそうになったら気孔を使います。
ともすれば防戦一方になりがちな展開になりますが、じきに大佐もシュタイナーもMP切れを起こすので、以降はただのサンドバックと化します。
お約束の分離進行分は、魔法特化装備の川口さんのサンダーストーム1発で前衛を倒し、以降はスターフィクサー連打で大佐→シュタイナーの順に倒します。
サンダーストーム1発後に残った雑魚は、残り3人(ゆきと、ランシア、しおり)の銃撃でまったり倒します。
オーラ力増幅器さえ手に入れば良かったのに、必殺のナイフまで手に入ったー
ありがたいことです。活用する機会があるかどうかは別として。
自分メモ
大佐と愉快な仲間達戦:フォルダ8 データ5
何かと戦闘開始直後の敵の数の多さが鬱陶しい戦闘。
グランドクルスを使うしかないだろうということで、自ずとアビリティは決定。
被ダメージの関係上、血統はつけざるを得ませんでした。
これももっと上位アビリティが有れば… という話ではありますが。
装備に関しては物理防御重視。
スピードも欲しいので、物理防御と敏捷アップを兼ねる疾風の靴を装備。
これで物理攻撃に関しては、スペカ以外はほとんど通らなくなります。
魔法攻撃に関しては大佐の「〜のオーラ」などがどんどんやってきますが、物理防御をしっかりさせておかないことには開始直後の集中砲火を捌けないので我慢。
また、各種ステータス異常(麻痺やら睡眠やら狂戦士やら)もやってきますが、あえてこれらへの対策はとりません。
ステータス異常になったところで、防御がしっかりしてればそうそう崩されないという目論見(ただし狂戦士は物理防御が下がるのでやや危険)
戦闘に入ったら、まずはグランドクルス連発で雑魚どもを散らします。
命中が悪いので少々時間はかかりますが、4〜5発撃ち込めば終わるでしょう。LPが尽きるまでには十分倒せます。
大佐とシュタイナーの2体になったら、まずは猛毒にかかりやすいシュタイナーから攻めていきます。とはいえ敵の攻撃が厳しく、かなり回復重視で動く必要があります。HPが100を切りそうになったら気孔を使います。
ともすれば防戦一方になりがちな展開になりますが、じきに大佐もシュタイナーもMP切れを起こすので、以降はただのサンドバックと化します。
お約束の分離進行分は、魔法特化装備の川口さんのサンダーストーム1発で前衛を倒し、以降はスターフィクサー連打で大佐→シュタイナーの順に倒します。
サンダーストーム1発後に残った雑魚は、残り3人(ゆきと、ランシア、しおり)の銃撃でまったり倒します。
オーラ力増幅器さえ手に入れば良かったのに、必殺のナイフまで手に入ったー
ありがたいことです。活用する機会があるかどうかは別として。
自分メモ
大佐と愉快な仲間達戦:フォルダ8 データ5
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