2011年 雑記#32(7/19〜7/23) キサラギ GOLD★STAR

再びリアルお仕事が忙しくなっていてあんぎゃー。まぁ今回はあと1週間でピーク越えるし休日出勤するレベルじゃないのでだいぶ気は楽ですが。

 

FF零式の発売日が10/13に決まりました。今回もおてうさんの極限攻略データベースに参加します。個人的にはまだ休み取りやすい時期・・・ かなぁ?

とりあえずVitaに向けて、DL版に対応出来るようPSPのメモリの強化をやらんとなぁ。未だに4年以上前に初期型PSP買った時に一緒に買った256MBのメモリースティックのままである。

 

冷蔵庫の冷蔵・冷凍能力が弱くなっちゃったので、いい加減買い換えないと行けないかと追い込まれたのですが、置いてる場所近辺の片付けが出来ていないので、買っても搬入できない(ノ∀`)

今のやつでも冷凍室が冷蔵室代わりに使える程度の力はまだ残っているようなので、もう少し頑張ってもらおう。

 

【ゲーム】

キサラギ GOLD★STAR 沙弥ルート中

1ヶ月10日ぶりに再開。あまり時間取れないので1ルートすら終えてないですが

 

FF13(PS3版) イージーモードの起動確認

ようやくPS3版にもイージーモードがつくパッチが配信された為、一通り仕様確認だけやっておきました。結論としてはXBOX360版と同じ仕様ですね。

おてうさんのPS3版イージーモードまとめ:http://ff12.jp/ff13/index.html

 

【テイルズ】

 

お題に沿ったコンボや戦闘を展開する企画。凄腕のテイルズプレイヤーが見せる動きはまさに芸術。ガチからネタまで数多く取りそろえられております。

 

しかしこういう動画を見れば見るほど、グレイセスを越えるバトルを搭載したテイルズって当分無いだろうなとつい思ってしまう。

エクシリアどうしようかな。

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2011年 雑記#31(6/26〜7/18) メルルのアトリエ/エロゲー大戦

さすがに3週間も日記が空いてしまったのは反省。やむを得なかったけど

 

【ゲーム】

メルルのアトリエ:クリア(全10エンド中7つ確認。EXボス撃破済)

 序盤は微妙な感触だったものの、先に進むにつれ調合もバトルもどんどん面白みを増していき、終盤はエロゲー大戦半放棄の状態でプレーしていました。

近日中にプレー感想をまとめる予定です。

 プレー中の日記はこちら。キャプチャ画像をふんだんに使用しているので大変重いです。画像ページは切り離した方が良かったな。次からはそうしよう。

 次? FF零式かな。

 

エロゲー大戦:終戦。Smee勢力。レベル549、侵略度全体6位(Smee2位)等

 一つ前のエントリに書いたとおりです。

 現在稼働しているフリーモードも一応エントリーだけ済ませていますが(旧Smee所属)、プレー予定はありません。

 

そろそろ中断していたキサラギGOLDSTARや、そもそもプレーが出来ていない比翼恋理のだーりんやりたいなぁ・・・

 

【メルルのアトリエ】

メルルのアトリエ戦闘曲集 高音質(おまけつき) ‐ ニコニコ動画(原宿)

サムネ付きで貼れないのでテキストリンク。

メルルはコレまでのアーランドシリーズとは打って変わってバトル曲はかなり激しい曲調のものが多く、バトル難度も決して易しくはない仕上がりとなっていたので、終盤のボス戦ラッシュは本当に燃えました。

 

ロロナが好きすぎる人の仕事は早かった。

 

今回は攻撃アイテムにもゲージ技があります。

攻撃アイテムって精霊石以外まともに使ってない・・・ 便利すぎるものアレ

 

必殺技でとどめを刺すと専用曲&専用演出が流れます。終盤のボス戦は割とこれになりやすいのですが、エントの森のボス戦でいきなりケイナがハンマー取り出したときは爆笑しましたわw あとトトリは反則

 

メルルクリアして、メルル動画を探して最初にぶち当たったのがコレでした。

たった2枚の画像からよくここまで・・・ 腹痛い

 

 

とりあえず今日はここまで。残りは明日にでも?

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エロゲ大戦終戦

1ヶ月にわたり私の睡眠時間を奪い続けたエロゲ大戦が、16日23時30分に終幕となりました。プレーされた皆様、運営・協賛メーカーの皆様、色々ありましたがホントお疲れ様でした。

 

20110716132511

 

最終ステータス。

記録的にはレベルランキング12位(Smee4位)、貢献度14位(Smee3位)、侵略度6位(Smee2位)となりました。

ランキングにはそれほどこだわりはなかったし、総合的な位置ではSmee1位か2位だと思っているのですが、トップを取れた部門が1つもなかったのが先駆けプレイヤーとしてはちょっと悔しい結果に(笑)

レベルと貢献度は単純にダンジョンに潜った回数に比例するので、時間をかけれない私には到底無理でした(その分侵略度高め)。

侵略度は侵略度で、ysk氏が最後の2・3日に入ってから何かスイッチが入ったように執念で物凄い勢いで増やしてましたし・・・ うん、みんな頑張りすぎだ。

 

首都を落とさせる気が全く無い(運営が目に見える形で弱者保護に回っていた)、個の力を最後の最後で否定するあのゲームバランスと(首都への攻撃だけはキャラステータスに依存しない固定ダメージ)、日に日にころころ変わる仕様変更には未だに納得がいってませんが、なんだかんだでみんなで馬鹿騒ぎできて楽しかったです。

 

途中まで毎日プレー状況をブログに載せていたのをぱたりと止めてしまっていたのですが、それというのもランキング公開により私がSmee勢トップの位置にいることが判明してしまった事(本人的には上はもっといると思ってました・・・)、7月2日の時点で既に領地戦が出来るステータスに仕上がってしまい、「私がその日の行動を終えている」という情報が出ること自体が、戦略上重大な情報漏洩となり得た為、やむを得ず情報公開を止めました。単純にブログにまとめる時間すら惜しかった(寝たかった)というのもあります。

 

数日後にはゆずソフト勢弱体化の仕様変更の波にも乗って後続が育ってくれたので、私を含む一部プレイヤー(ysk氏というかunion先生、kam氏、私のSmee勢三強)だけが突出した能力を有していた期間というのはそれほど長くなかったのですが、なんとなく更新は止めたままでした。その間情報を求めて来て下さった方がいらっしゃったら申し訳なかったです。

 

大戦の思い出、私の悪行の数々はまた機会があれば書き留めたいと思っておりますが、もうなんか私の胸の中だけに抑えておいた方がいい気もしてきて(ノ∀`)

とりあえず7/3〜7/4の日付変更をまたいでゆず領土を貫き、最強ダンジョン「ボーグキューブ」を急襲した作戦、私は「オペレーション・フルーティア」と名付けたのですが、立案・主犯は私でした(・ω・)

色んな人にごめんなさい。色んな人にありがとうございました。

あの瞬間に立ち会えたこと(むしろ私があの状況を作り出したけど!)、Smeeの尖兵として突撃する力を持つことが出来た事は、エロゲ大戦開始時の私の誓いの成就であり、誇りでした。あんなに燃える展開は、他のゲームやっててもそうそう得られるものじゃない。リアルに「ここは任せて先に行け」の展開、課金兵器までもが飛び交う防衛戦の最中に最強ダンジョンへの潜入に成功した時はリアルに涙出そうでした。

 

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初ボーグ

 

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初ボーグ踏破。

ボーグ初突入が0時、初踏破が2:40の出来事なのに、レベル上がりすぎである。この頃のボーグ潜りはレベル上がりまくりで楽しかったなぁ・・・

 

 

話は尽きませんが、今日はこの辺で。

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