PS2版うたわれるもの BP未使用プレー記#13
2006.11.02 Thursday 08:20
軽くラスボス戦調査とか。えっちらこっちらMAP書いてました。
だいたいの攻略方針は固まったので、もう1回戦えばいけそうな予感がしますが…
この戦闘制限時間どのくらいなんだろうか。
守り重視過ぎて時間切れとかなったら泣ける。
PCCD版の頃はウィツの右脇にどの攻撃も食らわない安全地帯がありましたが、今回は無くなっています。
PCDVD版の時点で無くなっていたらしいのでその点は想定内でしたが、本体以外に右腕と左腕も破壊しないと駄目とかきつすぎだろ(ノ∀`)
腕撃破後って腕からの攻撃無くなるんかなぁ。
あと一定時間毎にスライム沸いてくるのは割と勘弁。
戦闘中レベルアップのカモとして利用することも出来るけど。
今日の仕事を乗り切れば三連休なので、その間にどうにかなるに違いない。
だいたいの攻略方針は固まったので、もう1回戦えばいけそうな予感がしますが…
この戦闘制限時間どのくらいなんだろうか。
守り重視過ぎて時間切れとかなったら泣ける。
PCCD版の頃はウィツの右脇にどの攻撃も食らわない安全地帯がありましたが、今回は無くなっています。
PCDVD版の時点で無くなっていたらしいのでその点は想定内でしたが、本体以外に右腕と左腕も破壊しないと駄目とかきつすぎだろ(ノ∀`)
腕撃破後って腕からの攻撃無くなるんかなぁ。
あと一定時間毎にスライム沸いてくるのは割と勘弁。
戦闘中レベルアップのカモとして利用することも出来るけど。
今日の仕事を乗り切れば三連休なので、その間にどうにかなるに違いない。
PS2版うたわれるもの BP未使用プレー記#12
2006.11.01 Wednesday 03:51
・第29戦(太古の夢跡〜オンカミヤムカイ〜)
PC版におけるBP未使用攻略ではずば抜けた難易度を誇っていたドッペルゲンガーと戦うMAP。以前プレーした際はエルルゥのレベルを無理矢理45まで上げてエルルゥの回復力に任せて強引に突破しましたが。
今回はえらくあっさり一発パス(ノ∀`)
やはり「技」の攻撃回数の成長がBP振りではなくキャラレベル依存へと変更され、BP未使用の状態でもみんな必殺技を使えるようになっているのが非常に大きい。
ドッペルさん達は防御は比較的低めなので(それでもこっちよりは高いですが)、カルラやベナウィあたりの必殺技をかませばHP満タンからでも一気に倒せますし。
しかし、ある程度予想は出来ていたとはいえ以前は散々苦労させられたこのMAPをあっさり突破できてしまうとなんだか拍子抜け(・ω・)
クーヤ戦の方がよっぽど辛かった…
・第30戦(力を求めし者〜オンカミヤムカイ〜)
ハウエンクア&ヒエン戦。まぁ特に問題なく
・第31戦(大封印 オン・リィヤーク〜オンカミヤムカイ〜)
ムツミ戦、ディー戦。まぁ特に問題なく。
・第32戦(うたわれるもの〜オンカミヤムカイ〜)
ラストバトル。問題ありまくり(ノ∀`)
昔と比べると馬鹿みたいに強くなってるんですけど
真面目に対策考えないと全く歯が立たないので、
とりあえずこの戦闘は明日に持ち越し。
PC版におけるBP未使用攻略ではずば抜けた難易度を誇っていたドッペルゲンガーと戦うMAP。以前プレーした際はエルルゥのレベルを無理矢理45まで上げてエルルゥの回復力に任せて強引に突破しましたが。
今回はえらくあっさり一発パス(ノ∀`)
やはり「技」の攻撃回数の成長がBP振りではなくキャラレベル依存へと変更され、BP未使用の状態でもみんな必殺技を使えるようになっているのが非常に大きい。
ドッペルさん達は防御は比較的低めなので(それでもこっちよりは高いですが)、カルラやベナウィあたりの必殺技をかませばHP満タンからでも一気に倒せますし。
しかし、ある程度予想は出来ていたとはいえ以前は散々苦労させられたこのMAPをあっさり突破できてしまうとなんだか拍子抜け(・ω・)
クーヤ戦の方がよっぽど辛かった…
・第30戦(力を求めし者〜オンカミヤムカイ〜)
ハウエンクア&ヒエン戦。まぁ特に問題なく
・第31戦(大封印 オン・リィヤーク〜オンカミヤムカイ〜)
ムツミ戦、ディー戦。まぁ特に問題なく。
・第32戦(うたわれるもの〜オンカミヤムカイ〜)
ラストバトル。問題ありまくり(ノ∀`)
昔と比べると馬鹿みたいに強くなってるんですけど
真面目に対策考えないと全く歯が立たないので、
とりあえずこの戦闘は明日に持ち越し。
PS2版うたわれるもの BP未使用プレー記#11
2006.11.01 Wednesday 00:13
・第25戦(灼熱の牢〜サハラン島〜)
対ヒエン戦。防御堅いよなぁ
そろそろカルラ以外のキャラではダメージが通らなくなってくる頃か
・第26戦(滅びゆくもの〜クンネカムン〜)
アヴ・カムゥ数体との交戦。みなさん非常に堅い堅い(・ω・)
何人か死者を出しつつ(エルルゥは残った)最終的には障害物も全て破壊し勝利。
なんかここの敵、あまり積極的に攻撃してこないんだよね。
ゲンジマルはさっぱり狙われないし、攻撃できるキャラが目の前にいるのにわざわざ攻撃せずに離れてくれたりとか。よく分からん。
・第27戦(仮面〜クンネカムン〜)
ここは比較的楽なので、レベル低いキャラを出撃させてレベルの底上げを。
・第28戦(クーヤ〜クンネカムン〜)
対クーヤ戦。
まっとうにアヴ・カムゥの集団を相手にしてたらとても勝負になりません。
幸いクーヤさえ撃破できれば勝利条件を満たせるので、アヴ・カムゥの集団にはおとり役を付けて敵を誘導し、その隙にゲンジマルやカルラといった主力部隊をクーヤのみの撃破に向かわせなんとか。
昔はもっと楽に突破できた記憶がありますが… うーむ
対ヒエン戦。防御堅いよなぁ
そろそろカルラ以外のキャラではダメージが通らなくなってくる頃か
・第26戦(滅びゆくもの〜クンネカムン〜)
アヴ・カムゥ数体との交戦。みなさん非常に堅い堅い(・ω・)
何人か死者を出しつつ(エルルゥは残った)最終的には障害物も全て破壊し勝利。
なんかここの敵、あまり積極的に攻撃してこないんだよね。
ゲンジマルはさっぱり狙われないし、攻撃できるキャラが目の前にいるのにわざわざ攻撃せずに離れてくれたりとか。よく分からん。
・第27戦(仮面〜クンネカムン〜)
ここは比較的楽なので、レベル低いキャラを出撃させてレベルの底上げを。
・第28戦(クーヤ〜クンネカムン〜)
対クーヤ戦。
まっとうにアヴ・カムゥの集団を相手にしてたらとても勝負になりません。
幸いクーヤさえ撃破できれば勝利条件を満たせるので、アヴ・カムゥの集団にはおとり役を付けて敵を誘導し、その隙にゲンジマルやカルラといった主力部隊をクーヤのみの撃破に向かわせなんとか。
昔はもっと楽に突破できた記憶がありますが… うーむ
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