PS2版うたわれるもの BP未使用プレー記#16(攻略達成)

#15の日記を書いた後に挑戦しましたが、本体の体力を4分の1程度削ったところで時間切れ。
ダメージ効率を更に追求する必要に迫られ、改良を施した戦術で再挑戦。
カルラ、ベナウィ、ウルトリィ、カミュを主軸にちっぽけな攻撃力で地味にダメージを与え続け、エルルゥは安全地帯に置きつつうまくみんなを回復してまわり。
2時間以上に渡る超バトルの末どうにか撃破。
いつ時間切れになるか分からないから終盤は激しく冷や冷やものでした(ノ∀`)

攻略の詳細や感想については後ほどまとめたいと思います。
とりあえずは簡潔に概要だけ下記に。

【ラストバトルの攻略ポイント簡単まとめ】
・テヌカミの鎧
 →本体の全体術攻撃と左腕のなぎ払いが0ダメージに。カルラに付けます
・スライムの復活を止める壁アルルゥ
 →倒しても倒しても沸いてくるスライムですが、1体でも残っている状態なら新たに補充されることはない特性を利用し、ウィツのみに全火力を傾けられるようにします。
・練気の兜
 →取得気力が増加。ベナウィに付けることで、必殺技使用周期を短くします
(通常なら攻撃5連を3回→気力満タンだが5連が2回でOKになる)
・ウルトとカミュの活用
 →ウィツ右腕とウィツ本体は物理防御はやたら堅い割に術防御は比較的低め。ウルトリィとカミュの範囲術法なら同時に3箇所攻撃できるため、効率よくダメージが入る。
・ウルト&カルラ協撃
 本体に対しての主力ダメージ源となる。135ダメージ×3とか。
 協撃は術扱いなのかしら? カルラの必殺技でも200いかないぐらいなのにこのダメージは素敵すぎる。

【PS2版うたわれるもの ボーナスポイント未使用攻略】
攻略条件
1.ボーナスポイント未使用
2.演習禁止
3.基本的に装備禁止(19戦、20戦、ラストバトルの3戦のみ装備あり)
4.薬術禁止(というか使いどころが無かったから使わなかっただけ)

1は大前提。PC版で行った攻略をPS2版でもやってみようという感じで。
「技」の成長がレベル依存になったため、PC版ではトウカとゲンジマルしか必殺技を使えなかったのが誰でも使えるようになったのがPC版からの大きな変更点。特にベナウィは気力がたまるスピードが凄まじく速く、ラストバトルでは大きなダメージソースの一つとなります。

2に関して。例えボーナスポイント未使用の状態でもレベルさえ上げればステータスは上がっていきます。演習を繰り返しレベルを上げまくれば「ボーナスポイント未使用」の制限はあってもクリアは容易でしょう。
それではやりこみとしての興がそがれるため、演習を一切禁止しレベル稼ぎによる強引な突破を禁じています。その影響で入手できるアイテムにも限りが出てきますが、シナリオ進行で入手できる分だけでなんとかします。

3に関しては… なんか装備使うのが卑怯くさい気がしたんでなんとなく。
ボーナスポイントによる補正を禁じているのだから装備補正を付けるのも極力避けたかったとかそんな感じで。
ただし、エルルゥ抜きでの戦闘になるカムチャタール関連と、あまりにも敵の能力が圧倒的すぎるラストバトル戦では使わざるを得ませんでした。
時間制限がなければラストバトルはどうにでもなった気がしますが…


簡潔にとか言いながら全然簡潔になってない件について
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PS2版うたわれるもの BP未使用プレー記#15

引き続きラストバトル。
今度は両腕落とすところまでいったものの、装備配分を誤ったせいで以降がうまくいかず、本体を倒すには至らず。
もう1回やれば今度こそ勝てるはずですが、1回挑戦するにも戦闘時間が2時間オーバーな感じなので、正直ちょっとしんどい(ノ∀`)
G'sマガジンの由夢ちんハァハァなCGでも眺めて癒されてきます。
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PS2版うたわれるもの BP未使用プレー記#14

引き続きラストバトル。
昨日の日記に書いた戦法はあっさり崩れましたが、もう少し改良して長時間パーティーが耐え続けられる戦術が確立。
それをもとに2時間以上殴り続けた結果左腕は撃破。
ただ、その後右腕の攻撃に取りかかるも半分も削らないうちに時間切れGAMEOVERorz
もっとダメージ効率を上げていく必要がありそうです。装備禁止とか言ってられん
右腕の方は物理ダメージがなかなか通らない代わりに術はかなり効くので、なんとか術士2人を残すような戦闘運びに出来ればちょっとはマシになるかなぁ。
ウルトを育ててもここまで大した戦力にならなかったので(術は回数制限付いちゃってるしね)、ラストバトル要員のみと割り切ってしまってカミュ育ててもよかったかもなぁ。さすがに初回プレーだとそこまで読めないのがなんとも。

長時間バトルで疲れたので、気分転換にG'sマガジンでも買ってきます('A`)
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