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2012年 雑記#6(2/6〜2/12) FFブリゲイド

モバゲーを現在プレー中のゲームとしてあげるのは何か嫌なんだけど、今週は他に主だってやってるゲームが無い(ノ∀`)

過去を振り返ってみるとこの時期去年はグレイセスエフの初期レベル攻略、一昨年はFF13のヴァニラ一人攻略をやっていたので、例年これといったコンシューマ作品は出て無くてやりこみやってるターンなのかなとか思いつつ(なお、3年前はちょっと遅れてプレーしてたディシディアのクリア後やってました)

 

FFのモバゲーは基本無課金(100円だけ使いました)でやっているのですが、仕事の合間にぽちぽちやってる感じ。家でもながらプレーが基本ではあるのですが、プライベートな作業とかやっていてもブリゲイドの時間経過の行動力回復なんかを計算に入れて動いてしまってるあたり結構生活への浸食度が・・・

1日の飛空艇バトルが終了する1時までは寝オチしなくなったしな! 朝も二度寝するよりちょっとでも行動しておこうとスマホ触ってるし、ある意味生活習慣が改善されてます! 不思議!

 

そんなこんなでFFモバゲは書き出したらそれだけで記事が5本ぐらい書けそうな程度にはネタはあるのですが、気が向いたらね・・・

 

現時点のステータスは個人ランキング34000位前後、レベル92。

なんとも言えない微妙ポジションです(・ω・)

 


 

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抽選5名とかまぁ当たらんわなとは思いつつもぽちぽち。

 

大阪の3店舗で行われたチョコ配布会は瞬殺だったようで・・・

告知ページのイラストだけで十分にプレゼントなのですが! いいよいいよー

マスターアップも完了し、今月24日の発売を待つばかり。

 

モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? ? Togetter

今をときめくモゲマスことモバゲー版アイマスのお話。こういうの見るとモゲマスに手を出さなくてホント正解だと痛感します。もともとアイマスはコンテンツ提供側も購入側も搾取体質が浸透しきっているが故に、モバゲとの総状効果で恐ろしいことになっているのだろうなと。ああやっぱりアイマスだと思いましたもの。

 

なお、FFのモバゲについては今のところ課金は行動力回復かレアアビリティ入手率UP(100%)となっておりますが、アビリティの方はSR(スーパーレア)を仮に引けたとしても同じ種類のものを複数入手して合成して更に強化しないと戦力としては心許ないので、半端な課金は何の役にも立たない状態となっております。武器については無課金でもちゃんと揃う(課金による優遇措置は今のところ無し)ので、それなりに戦えるように出来ています。このバランス取りは中々考えられているのではないかと。FFというメジャーなタイトルでは露骨に課金を強いる仕様にすることも出来ないのでしょうが。

 

重課金者はレアアビリティよりは行動力回復アイテムの方につぎ込んでいそうな印象。毎日朝5時〜夜1時までがライバルチームとの対戦時間になっているのですが、ガチチームだとスタートダッシュとか残り時間がわずかになってからの追い込みが凄いとか何とか。ソロプレーがさすがにきつく感じてきたので、今度の月曜からはメンバー募集していたとあるパーティーに混ぜて貰うことになりました。みんな私より育ってる方ばかりなので、今まで自分より弱いメンバーとしか組んだこと無かった(1週間の中で私が稼ぎまくって最終的にかなり差が付いてしまう)私には新鮮かも。またちょっと楽しみが増えました。

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