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取得経験値
経験値は戦闘時に敵にダメージを与えた時(エルルゥは回復)及び戦闘終了時に入ります。
エルルゥの場合、回復量が多ければ多いほど入手出来る経験値も多くなります
(連撃の場合は合計回復量を元に入手経験値決定)
他のキャラは攻撃で与えたダメージが大きければ大きいほど入手経験値が大きくなる傾向がありますが
(連撃から必殺技を出してみれば一目瞭然)、謎が多く詳細不明。誰か調べて〜(ぉ

エルルゥの場合、敵を一体残してエルルゥ以外のキャラに攻撃を食らわせ続け、
エルルゥがそのキャラを回復し続けることでそれなりに経験値を稼ぐことができます。
(ただし戦闘時間に制限があるので無制限に稼げるわけではありません)
他キャラは味方同士で攻撃しあうことが出来ない以上稼ぎは不可能です。
一応敵キャラもレベルアップ時に体力全回復するので、
敵をレベルアップさせればその分だけ攻撃回数が増えて経験値入りますけど。
そもそも行動1回で手に入る経験値はかなり少ないのでどうしようもないですが。
(攻撃力が高いとその分敵を倒すのも早いので結局稼げないですし)

以下適当な調査から得られたデータ(抜けている数値は未調査)
取得経験値回復量
0、1、2、3
8、9
12、13
17
20
23
25、26、27、28
29、30、31、32
33、34、35
1036、37、38、39
1142
1243、44
1348、49
14
1554
1658
1763、64
18
19
2073、74
2175、76、77、78
2279、80、81、82
2383、84
2486、87、88、89
2590、91、92、93
2694、95、96
2797、98、99
28100、101、102、103
29104、105、106、107
30108、109、110
31111、112、113、114
32
33
34
35
36129、130、131、132
37135
38136、137、138、139
39141、142
40148
41
42
43158、159、160
44161
45
46165、166、167、168


レベルアップ必要経験値
ちゃんと調べたわけじゃないけどこれであってると思います…
LV1 LV2100 LV3220 LV4360 LV5520
LV6700 LV7900 LV81120 LV91360 LV101620
LV111900 LV122200 LV132520 LV142860 LV153220
LV163600 LV174000 LV184420 LV194860 LV205320
LV215800 LV226300 LV236820 LV247360 LV257920
LV268500 LV279100 LV289720 LV2910360 LV3011020
LV3111700 LV3212400 LV3313120 LV3413860 LV3514620
LV3615400 LV3716200 LV3817020 LV3917860 LV4018720
LV4119600 LV4220500 LV4321420 LV4422360 LV4523320
要は初項100、公差20の階差数列です。