イベントモードで詩奈たんを倒そう (連鎖発動前) (連鎖発動後)![]()
「連鎖なんて難しくて組めなーい」な方も左画面のような組み方ならなんとかなるでしょう。 ぷよぷよでは階段積みと呼ばれるもっともポピュラーな組み方で、 組むのが簡単で、かつ十分な破壊力をもつ連鎖を組めるのが強み。 CPUキャラは追い詰められると確実に必殺技を使ってくるので5〜6連鎖1発では蹴りがつかない事が多いですが、 そこはもう一度組むなりすればOKです。 必殺技は追い詰められた時に使うのがお勧め。かなりの威力を誇ります スコアアタックに関して クリア時の連鎖ボーナス、タイムボーナスが非常に高い。実質この2つで得点が決まるといっていい 20連鎖以上撃ったとしても時間がかかっているようだと速攻で撃った15連鎖に負けるということは十分にあり得る 3個消しであるため大きく組めば組もうとするほど予期せぬ場所からの暴発も多くなるため、 個人的には速攻でやや大きめの連鎖を組むほうが安定します。 またこちらが連鎖撃った後に敵がどのくらい粘るか、必殺技を何回撃ってくるかで撃破タイムが大きく変わる。 ゲージがたまっていれば確実に撃ってくるので、こればかりは運頼みに。 あとさり気なく敵の攻撃も(大連鎖を組むには)ちょっと厳しい事も。 やばかったら必殺技でこげまんじゅうを止めるべし 敵のまつりさんの攻撃は基本的に左3列が上からの落下、右4列は下からの押し上げ。 押し上げられたら連鎖は崩れまくって一巻の終わり。 ◆得点計算式 ステージクリアボーナス クリアボーナス:10000点 連鎖ボーナス :最大連鎖×10000点 タイムボーナス:【300−所要タイム(秒)】×500点 まんじゅう消去時に入る点数 =【(消去したまんじゅうの数−2)×45】×【連鎖数×3−2】 *2色以上消しても特にボーナスは無し。黄3つ白3つなら単純に6つ消去として扱われる *6連鎖ぐらいまでしか調べてません 【例】 1連鎖で4個消去:(4−2)×45×(1×3−2)=90 2連鎖で3個 :(3−2)×45×(2×3−2)=180 3連鎖で5個 :(5−2)×45×(3×3−2)=945 計: 90+180+945=1215 こんな感じ 【参考】3個ずつで連鎖した場合の合計得点
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↑が発動前。何気にまつりさんに攻撃されて必殺技でこげまんじゅうの落下を止めている状態です
3列目の白を消して連鎖スタート
黄→白と消えた後、緑→赤と消えてそこから黄→白→緑→白→赤と左に向かうように消えていき
今度は緑→赤→黄と縦に連鎖の方向を変え、最後に白→黄→白→黄→緑と消えて18連鎖成立です。
かっちりとした組み方してるので見た目には分かりやすい組み方になっていると思いますが、
実際どうやればこう組めるのかというと… 説明するのめんどくさ(ぉ
一応自分なりの組み方理論みたいなのはあるわけなんですが、まんじゅうの降ってきかたなんて毎回違いますから
(ある程度のパターンはありますが)、当然組む順番はその時その時で変わります。
目指す最終型は毎回同じなので、パズルを少しずつはめていくような感じでしょうか。
この時のピースのはめかたに関しては自分で何度も連鎖を組んでみて感覚をつかむしかないと思います
無責任ですがそういうものなのです。
私の組み方理論を説明するのもいいのですが、1つの連鎖に対して数手ごとに画像とって解説入れて…
という形にならざるを得ず、労力的にもサイトの容量的にもよろしくないです。
動画を公開すればそれだけで事足りるので楽ちんですし、ういんどみるに問い合わせて許可も貰ってありますが
うちのマシンだと某ツールで動画撮るのはいいのですが、保存する時にいつも失敗します(・ω・)
友人のうちよりスペックいいマシンを使わせてもらうかデジカメを使うか… 現在検討中
◆私がてっくういんどみるスコアアタックに送ったスコア
最終スコア:1238742点
途中スコア
ステージ得点 連鎖ボーナス(連鎖) タイムボーナス(時間) 試合中得点 クリアボーナス
1戦目 316867 210000(21) 63000(2:54) 33867 10000
2戦目 298171 200000(20) 55500(3:09) 32671 10000
3戦目 291972 180000(18) 77000(2:26) 24972 10000
4戦目 331732 210000(21) 78000(2:24) 33732 10000
目標は「120万点突破」でした。狙っていた事として
・最低でも2回折り返す(=16連鎖) スマートに作れなかったら捨てゲー
・2回折り返した時点での組み方、敵の状況などを見て伸ばすかその場で撃つか決める
基本的にはゴミを出さないように綺麗に伸ばせる場合のみ連鎖を伸ばし、そうでないなら20未満でも早めに撃ちに行く
(それでも最低18連鎖は確保する。いくらなんでもそれ以下は点低すぎ)
明らかに組むのが遅かった場合は大きい連鎖を作った方がいい場合もあるがそういう状況を作らないのがベスト
・必殺技は必ず連鎖を伸ばす為に使用する(もちろん連鎖が終わる時に使用する)
防御の為に使わされるような状況になったらリセット
(スコアが繋がっている場合の4戦目などの場合はやむを得ず防御に使用することもあるが)
・1戦目は高めの得点を狙う
・大連鎖を決めた後も敵の状況を見つつ追撃を行う。毎回6連鎖を決めることが出来れば1万点程度伸びるので馬鹿にならない
・連鎖を3個で消去するのと4個で消去するのでは点数が倍違う。
大連鎖部分を4個で組むのはかなり無理があるが、追撃時の中連鎖はばりばりに消す数を増やすとそれだけでもだいぶ点が増える
・大連鎖発動後敵が死ぬまでに何回必殺技を撃ってくるかは割と運任せ。さっさと落ちる事を祈りながら追撃を組みましょう
・敵の攻撃は基本的に「左3列に上からこげまんじゅう落下、右4列を下から押し上げこげまんじゅう」のパターン
連鎖の土台が組みあがっていれば基本的に1度目の攻撃は受けても大丈夫(たまに攻撃パターンが変化する事ありますが…)
連鎖時にこげまんじゅうを巻きこめば得点は上がるので、考えように拠ってはお得だったり。
…こげ巻きこんだら何点上がるんだったっけ?(ぉ 調べたはずなのに↑に書いてないヨ
とまぁこんな方針でした。
1戦目は好スタート。これやってた日はなかなか1戦目の得点が出てなかったので満足満足
2戦目は結局20連鎖しか出してないのに試合中得点がなかなか凄い事に。確かこの時は追撃8連鎖が決まったんだったかな
組むのがやや遅かったためタイムボーナス少な目(プレー中は気づかなかったけど、この戦闘30万切ってたんですね)
3戦目は早めに撃ちにいったはいいが見落としがあって連鎖が想定よりも1連鎖減ってしまいました。
このプレーで悔やむ点があえて上げるならばこの3戦目。
それでも1連鎖減っただけで済んでるしステージ29万点出てるので十分に及第点ですが
そして4戦目。30万出さないと120万に乗らないという状況で、上手くいきすぎて怖いぐらいのプレーでした。
ステージ33万台というのは今までの私のプレーでは数回しか出せてなかった。それが4戦目に出せたというだけでもう満足
完璧です。総合点的にも大満足。
さすがにこれを越えるスコアは狙う気には慣れなくて、この点数出した瞬間にてっくういんどみる封印となりましたw
スコアにおける連鎖とクリアタイムのバランスがかなり絶妙で(やや速攻寄りではありますが)、
どこまで組むか、どこで撃ってしまうか。かなり悩まされました
結局特大連鎖は狙わずに大きめの連鎖の速攻撃破で安定して30万点前後を狙うというスタイルに落ちつきましたが。
キャプ画
どれもこれもこげが大量に並んでいてやな感じw
23連鎖撃った覚えがあるんだけどキャプってないし