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プリンセスうぃっちぃず ダメージ計算式


与ダメージ=
 [[[ 基本威力 × ELEMENT CORRECTボーナス ] × ELEMENT RUSHボーナス ] × RUSHボーナス ]
計算式はこれで確定です。[]は小数点以下切り捨て。
林檎のみEXアタックが発生した場合は上の式の結果にEXボーナスをかけた値が与えるダメージになります。


ボーナス発生時に〜〜BONUS!とかの下に+○○%と出ますけど、実はこれダメージ増加割合を示したものではありません。例えばRUSHボーナスが70%、ELEMENT RUSHボーナスが30%出ているときは画面にはこれらを足し合わせた+100%という数値が表示されます。この場合、実際に与えるダメージはRUSHボーナス分がダメージ1.8倍、ELEMENT RUSHボーナス分がダメージ1.3倍で最終計算結果は2.34倍。ダメージ上乗せは134%ということになります。
(更に言うなら途中の端数処理の影響で134%より微妙に下がることがありえます)

・・・プログラムミスだったりしませんよね|д`)


【05/03/31追記】
この件に関してぱじゃまソフトに問い合わせてみたところ
 「合計値を表示しているのは各補正がどのくらい入っているのか判りやすいように」
 「本来なら各補正ごとに%表示するのが適切だが演出や画面レイアウト上見送っている」
といった趣旨の回答を頂きました。


1.【基本威力】
魔法の威力は以下のようになっています。

クルル小魔法20
大魔法50
林檎小魔法15
大魔法45
かれん小魔法25
大魔法50
委員長小魔法25
大魔法55
クルル、委員長に関してはどの属性でも威力は共通です。
キャラ設定を考えると割と納得な数値ですが、にしてもクルル微妙(・ω・) プリンセスの威厳が・・・
いつでも3属性使えるという便利屋ゆえの宿命か。


主人公の反射に関しては敵の魔法威力が適用されます。
マジモン・ミケ
(第2話)
小魔法15
大魔法40
ルーベラ
(第2話)
小魔法20
大魔法40
アルピナ
(第3話)
小魔法25
大魔法50
ルマンド
(第3話)
小魔法30
大魔法50
ザグビー
(第4話)
小魔法30
大魔法60
リリアン
(第4話)
小魔法50
大魔法120
チュエル
(第5話)
小魔法40
大魔法80
リリアン
(第5話)
小魔法50
大魔法120
当然ながらシナリオが進めば進むほど敵の攻撃力は上がっていきます。
特にリリアンは委員長の倍以上の火力を持つので、コンボを繋げながらELEMENT RUSHボーナスを絡めつつ大魔法を反射してやったりするととんでもないダメージが入ります。


2.【ELEMENT CORRECTボーナス】
ELEMENT CORRECTボーナスは敵の弱点を突いた場合、もしくは耐性のある属性で攻撃してしまった場合に付きます。弱点や耐性が設定されている敵にのみ発生します。属性の強弱関係(三すくみ)とは無関係です。

ただし、敵からの攻撃に対しては属性の強弱関係によるCORRECTボーナスが発生します。
敵の攻撃といえば主人公の反射も似たような特性を持ちますが、これに関しては同属性による攻撃しかありえないのでCORRECTボーナス発生の有無は確認のしようがありません。

弱点を突いた場合 +30%
耐性属性で攻撃した場合 −30%
マジモン・ミケ
(第2話)
弱点
耐性
ルーベラ
(第2話)
弱点
耐性
アルピナ
(第3話)
弱点
耐性
ルマンド
(第3話)
弱点
耐性
ザグビー
(第4話)
弱点
耐性
リリアン
(第4話)
弱点
耐性
チュエル
(第5話)
弱点
耐性
リリアン
(第5話)
弱点
耐性


3.【ELEMENT RUSHボーナス】
ELEMENT RUSHボーナスは同じ属性の攻撃を連続してヒットさせた時に発生します。
例えば委員長:水、クルル:水、林檎:水、主人公:水と当てた場合はクルル以降の攻撃にボーナスが発生します。
ボーナスの付き方は
(同属性でつないだ回数−1)×30%
です。上の例だとクルル+30%、林檎+60%、主人公+90%となります。

委員長や敵の攻撃属性(真樹が反射)がうまく噛み合ってくれないと繋げ続けるのは困難。
その代わりうまく繋がり続ければ絶大なダメージ上乗せが発生する。
スコア狙いでもない限り無理して狙う必要はないが、スコア狙いのプレーならなんとしてでも属性コンボを決めていかないといけない。


4.【RUSHボーナス】
いわゆるコンボボーナスです。コンボをつなげばつなぐほどボーナスが増えていきます。
ボーナスの増加法則は以下の通り

2RUSH時
魔女っ娘10%(例外あり)
主人公0%(例外あり)
3RUSH以降(A RUSHとする)
魔女っ娘(A−1)RUSHまでの累計 + 10×A%
主人公(A−1)RUSHまでの累計 + 10%
魔女っ娘4人と主人公とでコンボ始動時、及びボーナス加算法が異なります。
どうも主人公の攻撃は敵の攻撃として扱われているようで、その証拠に敵のコンボの後に主人公の反射で攻撃すると1RUSH目ではボーナスが付かないはずなのにRUSHボーナスが付きます。
敵2RUSH後の主人公攻撃で+10%、敵3RUSH後の主人公攻撃で+20%、という具合になっています。
3RUSH以降のボーナスの増加が主人公だけ違うのも、敵攻撃扱いであるのが関係しているかもしれません。

「敵のRUSH→主人公→魔女っ娘」とつないだ場合、魔女っ娘の攻撃はこちら側にとっては2RUSH目の攻撃(コンボ始動)になるはずなのですが、主人公が敵のRUSHからコンボ繋いでいる扱いになっているのかここでの魔女っ娘のRUSHボーナスは+10%ではなく+20%になります(画面上のRUSH表示は2RUSHです)

「魔女っ娘→主人公」の2RUSHの場合はそもそもRUSH表示がなされません。ただしそこから更に魔女っ娘が攻撃して「魔女っ娘→主人公→魔女っ娘」となった場合はきちんと3RUSHとなります。
この時の3RUSH目のRUSHボーナスは+30%になります。コンボ始動扱いではないようです。

稀なケースですが敵の攻撃を受けずに「主人公→(ターン終了)→主人公」とつないでコンボを開始した場合は、魔女っ娘の場合と同じく2RUSH扱いとなり2回目の主人公の攻撃で+10%のRUSHボーナスが付きます。


計算式に適用される際には何故か+10%の上乗せがあります。
例えば2RUSH目魔女っ娘、3RUSH目魔女っ娘、4RUSH目主人公とつないだ場合
2RUSH目のコンボボーナス:10% 計算時は+20%扱い
3RUSH目のコンボボーナス:10+30=40% 計算時は+50%扱い
4RUSH目のコンボボーナス:40+10=50% 計算時は+60%扱い
このようになります。


5.【EXボーナス】
林檎のアクアブーストに適用されます。
ボーナス率に関しては同条件と思われる条件下(戦闘開始直後etc)で発動しても数値がバラバラになるので詳細不明。ランダムでしょうか。そう思いたい・・・

画面上に数値としてボーナス率が表示されるわけではありませんが、委員長のHP吸収(回復)量に関しても与えたダメージになんらかのボーナスをかけたものが適用されているようです。


【エクストラアタックの性能】

・スターライトヒール(クルル)
リリアン戦(2回目)において1RUSH目に発動させて55〜200(5ポイント刻み)ポイントの回復を確認
RUSH等各種ボーナスの影響はほぼ無いように感じる。今のところ上記以外の状況で220ポイントまで確認
あとヘルプによるとスタン回復の効果もあるとか。
これ使えるようになる頃には敵の攻撃ほとんど食らわないのであまり意味無い様な気も

・アクアブースト(林檎)
林檎の魔法ダメージを更に上乗せ。
林檎の魔法によるダメージ算出結果に画面に表示されるEXボーナスをかけたダメージを敵に与える。
EXボーナスの算出に関しては詳細不明。

・ドラグーンショット(かれん)
ベルナルドが1〜3回攻撃する。ダメージ自体は微々たるものだがRUSH数が上乗せされるので、
RUSHボーナスの増加分だけ以降の魔女っ娘らによる攻撃ダメージが伸びる。

・ブラッディリックタッチ(委員長)
威力一定型っぽいスターライトヒールとは違い、回復量は魔法で与えたダメージと相関関係にある。
回復量は与えたダメージの1倍前後〜2倍前後程度。これまた数値の詳細は不明。
RUSH繋いでいる最中に発生するととてつもない回復量になる。


ダメージ計算のサンプルなんかを。
リリアン戦(第5話)
コンボは最初から最後までつなぎっぱなしです。戦闘は要は遅出しじゃんけんなので敵が気絶するタイミングをしっかり見極めた上で行動を組み立て、大魔法による強制スタンをきちっと狙えばそうそうコンボは切れません。メンバーが少ない序盤ではうまくいかない局面もありますが。


※このページのデータは実際のプレーから得られたデータを元に割り出したもので、内部データの解析などは行っておりません。内部的には違ったりするところはあるかもしれません。そのあたりはご了承ください