| 2002/7/1 | D.C.総評 |
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とりあえずは終わったわけですしなんとなくつらつらと感想とか。 発売前にかなり期待していたので、個人的には地雷認定したいかも。 「萌え」とか「こそばゆい学園生活」とかそういうのをセールスポイントにしている割には 萌えはそれほどでもなかった気がします。無論普通に見れば十分に合格点だと思いますが、 千秋恋歌とか水月とかあの辺のゲームと比べると勝負にならないかと。 原画は好きなんでこの点は◎なんですがシナリオはキャラ差が激しくて… ネタ的にWindとかぶってるし部分多いし 眞子と美春の扱いはあんまりだと思いました。 結局『美春さん』ってゲーム中にはほとんど出てきてないですよね… 最初から地雷覚悟でやったWindとは違って、 D.C.は水夏の実績があるから大丈夫だろうとか思っていたんですが… 『素材はいいけど調理法がまずい』という点はWindに似てます。 Windほどは酷くないと思うけど。 ダメダメ言ってるけど、音夢とことりシナリオは好きです。 音夢=ことり>>>さくら>>>>>>>>>>>>>隠し>>萌>>>>>>>>>美春=眞子 ぐらい。 あとどうしようもなくえっちシーンが薄いのはエロゲーとして致命的。 元からそんなの期待してないからいいんだけど、水夏はもっとマシだったような… 発売前の妄想すら軽く吹き飛ばしてくれるような(いい意味で破壊力のある)ゲームって やっぱりなかなか無いものですなぁ。 | |
| 2002/7/2 | |
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<だかぽ> 昨日「エロうすい」とか書いたんですけどね、実際にはことりたんで(以下削除削除削除 まぁうすいばっかじゃないつーことで やっとちゃんとした攻略チャート書けました。 あとあわせてシナリオリストも(←かなり気合入れて書きました シナリオコンプリートはさすがに疲れた。 音夢の3/9のあれにしばらく気づかなかったので… まぁともあれこれで一旦終了。自力で最後までやったゲームってWind以来かも 攻略上最後の謎『期末試験の解答』を解き明かしてみたいものだが、さすがに今すぐはやらんっぽ。 つーか今かなり「アルキメデスの忘れ物」版D.C.がやりたいです… 手元に無いんですけど。 あ、カラフルBOX延期してる 元々買うかどうか決めきれてなかった上にD.C.でへこんでて買う気なくしていたんでちょうどよかった。 別なゲームやろうと思って、『どうせ30分もすりゃやめちゃうであろう』はじめてのおいしゃさんをインストールしてみたんですが、起動した瞬間に殺意が芽生え、ゲーム内で3日進んだところで終了→アンインストール。10分ももったんかいな。 はじいしゃをインストールするためにD.C.をいったんアンインストールしたら 今はマスターディスクを2枚とも貸しているせいでごにょごにょです。 一応動かせはするんですけどね。声無しだとだかーぽだめぽ 現在のデスクトップ いい感じ(・∀・) <ステラの挑戦状> ここまでスコアのびました。現在月間ランキング2位 まだスコアはのばせると思うけどね | |
| 2002/7/3 | |
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<だかぽ> シナリオリストページに「杉並エンドは見なくてもシナリオコンプには関係ない」とか大嘘書いてました その辺の修正もあわせて、攻略チャートとシナリオリストを更新。 3/4の朝にキャラの夢を見た後、他のキャラがそのキャラの好感度を上回った場合は どちらのルートにも入らず杉並エンドにいくことが判明。二股はいけないようですにゃ ことりシナリオあたりはもう1回じっくりやりたいところだが、 マスターディスクがないのでボイス無し。そんなんじゃやる気しねぇよ D.C.体験版を発掘してもう1回プレーしてみた。 眞子とわんこがはじめて会ったのってこの時(2/13)だったんだね。 こんな音夢たん発見 立ち絵キャラがどアップになるのって本編じゃなかったよね。 改めてやってみるといろいろ発見があったり。本編と結構つながりあるからね わんこの元気な姿にちとやるせない思いが。 メロンブックスにいったらapple projectの天使のお仕事が再入荷していたのですかさずゲトズサー ちょこっとやってみましたがかなりよさげな雰囲気。 他にも気になるゲームはいくつかあったものの、今週金曜日に白詰草話を買わないといけないので (自腹切るわけじゃなく、抑えておいてくれって頼まれているだけですが) とりあえず支出は抑えておくことに。 白詰はどうなのかなぁ。体験版やった限りでは面白そうな話ではあるのですが シナリオ書いている人の一人がBSF書いている人なのが不安かも。 | |
| 2002/7/4 | |
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「俺的やらなきゃいけないゲームリスト」の上位に位置しているグリーングリーンを崩しに。 このゲーム、舞台設定がなかなか素敵です 山奥にひっそりとそびえたつ男子校+寮生活で途中から女子が編入してくるなんて、 私の中高時代そのまんまだたりします(笑) いやもうだからこのゲームの男どもの行動見ててもすげー共感出来るところがあるんですよ。 ただですね、男のほうがキャラ立ってるってのはエロゲーとしてどうかと思うです。 ルート入る前は馬鹿男どものせいで笑いが止まらなかったもんですが、 みどりルートに入った瞬間面白さがなくなってしまってしょぼーん。 面白くない、ってほどじゃないんだけどいかんせんその前が面白すぎたせいで… みどりにしても、(天然)ボケ+ストーカー属性でアレですし。 | |
| 2002/7/5 | |
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白、銀、水色の次は朱-Aka- ということでねこねこの新作のタイトルが決まったそうな。 みずいろよりは銀色な感じかな? EFZ ver1.20リリース。 EFZってもう出てから半年経ちますな。 こんなに長く楽しめるゲームはなかなかないですのう。今でもちょこちょこやってます | |
| 2002/7/6 | |
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<白詰草話> U(仮称)さんが買われたので、それをぶんどってプレーしてました。 印象としては ・FFDシステムを活かした演出面は素晴らしい ・つるぺたろりぃキャラ満載でエロ特濃 この2点を強く感じました それ以外はどーでもよかったというか。 FFDは既存のゲームにない、演出も重視したシステムとしてうまく機能しています。 漫画のコマ割のような感じの画面上でキャラが動きまわる(まわるってほどでもないか)感じでしょうか 重くなってしまうので声を入れるのは諦めた、というのをどっかで見た覚えがあるのですが この辺は今後に期待したいですね。FFDで声入ったらホント凄い物(演出面においては)が出来そう Hシーンはすさまじくえろえろでした。そこまでやるかってぐらい 回数も割と多め ○ー○○ルートだとクリアまでに実に1○回もエロシーンありますからね。 最後の方はへろへろに疲れ果ててHシーンまで256倍速スキップで飛ばしてましたけど シナリオが1本なのはかなりボリューム不足。 なんで2周目以降はHシーンの回収だけが目的になってしまいます。まぁエロいからまだマシだけど 主人公視点での複数シナリオが無理ならば、別キャラ視点でのシナリオがあるとよかったかなぁ 品藤とか荒山とかね。 OPとEDは1話1話の始まりと終りに毎回挿入されるので、 OP&ED曲の出だしの部分は1日で100回近く聞いたような気がする… テレビアニメ風な構成を意識しているのは分かるんですが、 2周目以降は各話のOP&EDもスキップで飛ぶようにしてほしかったです | |
| 2002/7/7 | |
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萌えの世界に入り浸るようになってすっかりコンシューマゲームへの関心が薄れてしまっているのですが そんな中でもそこはかとなく期待しながらまっているゲームというのはやはりあるもので。 そんなゲームの1つであるテイルズオブデスティニー2なんですが、こんな感じらしいです。 主人公はスタンとルーティの間に生まれた少年 正統続編かよ… なんかもうこれだけでダメっぽい感じがひしひしと伝わってくるんですが。 相変わらずいのまた絵ですし(別に嫌いじゃないんだけどねぇ…) もうバトルだけ期待して待つことにします TOEがそういう作品だったし。 D.C.のゲームディスクを奪い返したので、白詰をアンインストール後(容量ないとやりくりが大変…) D.C.をもう一度インストール。ことりルートをもう1回やってみる所存であります。 <月陽炎ドラマCD3巻> ジャケット絵に惹かれてついつい買ってしまいました。 でもオリジナルキャラのせいで月陽炎キャラの良さがかなり薄れてしまってる… 葉桐さんの声違うし。だめじゃん 最近妙に水夏のビジュアルファンブックが欲しかったり | |
| 2002/7/8 | |
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<鬼哭街> 某所の「ニトロやろうぜキャンペーン」を見て、ずっと前から積んでた鬼哭街をやってみることに。 5時間ぐらいで終わったのですが、まぁなんつーか「かっこえーつえー燃えー(←誤字じゃありません)」 とかそんな感じでした。 戦闘シーンの描写がテキストで読んでもいまいちピンとこない局面が結構あったのと 上海が舞台になっているので漢字を読むのが頭痛かった(何)のを除けば なかなかによさげな雰囲気。こんなエロゲもあるもんなんですねぇ ってこの鬼哭街はゲームじゃなくて完全ノベルか(分岐一切無し) <D.C.> ことりルートに入ったところ(3/7)から再プレー。 改めて見ると「あぁそういうことだったのかー」ってシーンは多いですね。 最初やってた時はさっぱり気づかなかったもんで それでもやっぱり、というよりむしろそうだからこそことりたんハァハァ(;´Д`) ↓ ネタバレなことりに関する疑問 個人的に引っかかったのは「人の心を読める能力は自然と発動するものなのか任意発動なのか」という点 テレパシー能力が原因で頭痛持ちだということ、 エンディング直前の「空っぽになって、なにも…… ”声”も聞こえなくなるから、それで……」という台詞を考えれば自然発動だと考えるのが筋かもしれないんですが、それだと3/15の↓のイベントがちょっとつじつまが合わないかな、と 純一「今日冷えない?」→ことり「そうかな?」→純一「そこで寒いって言ってくれないと」「手暖めてやろうかとか言おうと思ってたのに」→ことり「……」「今からでも遅くないかな?」ってやつ ことりが純一の考えに気づいていれば普通に「寒いよね」って返答しそうな気がするです。 だからテレパシーは任意発動。 周囲に対しては(相手の気持ちが分からなくて苦しんだ幼い頃のトラウマのせいで)無意識のうちにテレパシーを飛ばしてしまっているけど歌を歌っている間はそっちに集中しているから”声”も聞こえなくなる、と解釈したのですがどうでしょ? ホントはネタバレな感想を書くページに書こうかと思ったのですが、ちゃんとした形に出来るかどうか怪しいのでとりあえず日記に書いてみますた。 改めて振りかえってみると、D.C.って結構よさげですよね。 期待していたものとの落差にがっくりしていたのと、最初に水越姉妹をやっちゃって 思いっきり負のイメージを植え付けられたせいで当時は地雷扱いしていましたが。 最初から音夢、さくら、ことりの3人をメインに据えて、 他は全部サブとかにしちゃえばもっといいゲームになっていただろうになぁ。 ちなみに私は音夢たんハァハァ(;´Д`)ですがHappyEndはどうよ?と思っている派 御影さんとしてはTrueのほう1本でやりたかったんだろうな… ちょっと書き方は悪いんですが、Kanonっぽい奇跡の起こり方はちょっと了承できないです。 普通に考えればあの展開だとHappyはありえない。 Trueの終わり方で、最後にわんこかことりが主人公をどこぞから呼びにきて日常に戻って行く、 てな感じの描写があったらバッチリだと思うのですが。 そもそも、萌えゲーを謳っておきながらどうしてあんなオチのつけ方するんでしょうか。 その辺結構疑問。 | |
| 2002/7/9 | それ散るは今週末に手に入るっぽい |
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アージュからファンクラブ会誌が届きました。にゃう〜ん ぺらぺらでスケスケな封筒で送られてきてなかなかに危険。 まぁ表紙はいたって普通な感じだったですけど。 夏の間にFF10のノーセーブスフィア盤無し+αをやるんだったらそろそろ細かいところを詰めていかないとやばいんですが、どうにもやる気が起こりません。 詰めるべき点は ・アニマを取りに行くのは危険が伴うのでバハムートで親父と戦いたいところだが勝てるか? ・親父戦で召喚前にユウナに打撃が集中した場合はどうするか? ・スフィア盤無し+召喚無し+改造無しでモンスター捕獲が可能か? このあたりでしょうか。 難所と思っていたナギ平原のモルボルは安全に捕獲する方法があるので 他も大丈夫な気がするのですが(ちゃんと調べろ) なお、ノーセーブスフィア盤無しはどうせだったら発売1周年となる7/19の0時にプレー開始しようかな、 なんて考えてます。あまり準備時間残ってないけど やる時はトップページで告知した上でリアルタイムでプレー実況します。 ステラの月間ランキング抜かれちゃったなぁ。 あんなスコアじゃダメダメなのは分かりきってますが。 | |
| 2002/7/10 | |
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<だかぽ> アルキメデス版D.C.をもう1回やってみた。 本編と比べて音夢の攻撃力高いしデスモードの発動率高いし 日常またーりな部分が楽しいのはやっぱりこっちですかな。 本編での杉並エンドは即BADになるんじゃなくて、杉並と組んで卒業パーティーをひっかきまわす展開があれば楽しかったと思うんだけどなぁ。 んで、アルキメデス版ラストの「約束、破りに来たよ」というさくらの台詞は 結局のところどういう意味なのかしらん | |
| 2002/7/11 | |
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サガシリーズの新作「アンリミテッド・サガ」が発表されたようですが、どうにも期待し難いというか。 音楽がイトケンじゃないですからねぇ。ないものねだりしてもしょうがないのですが それとサガフロは最もRPGではまったゲームでありながら、サガフロ2はあまり評判が良くなかったのと 友達がやっているところを見て「テンポ悪そう」という印象を持って プレーしてすらいないということがありまして。 まぁゲームの新作ってのは期待しすぎない程度にまたーり待つぐらいがちょうどいいんですよ。 ということで、ふちけんはあまりアンリミテッド・サガには期待していません(ぉ (´-`).。oO(TOD2と発売時期かぶったりしないだろうな… <FF10> 久々に起動 ノーセーブ攻略の問題点を少しずつ潰していく予定。 ラストバトルはどうしても改造が必要そうな雰囲気… ユウナが行動するまでにジェクトに2回動かれるので、改造無しだとバハムートを召喚出来る確率は約4/9 さすがにここまできて成功率44%というのは… というより、ノーセーブ攻略の場合100%(もしくは限りなく100%近く)成功する保証がなければ 0%だろうと50%だろうと75%だろうと同じようなものですからね。 バハムートを使ってジェクトと戦うこと自体は問題なさそうな。 | |
| 2002/7/13 | |
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ステラの記録がリセットされてしょぼーん アージュからマブラヴ体験版が届く。 スケスケの封筒で送られてきたんですが、別に誰かに見つかった訳でもないし気にしない方向で。 とりあえずプレー 体験版のラストらしきところまでいくのに4時間ほどかかりました これで全体の3%ほどらしいです。 となると、製品版はフルコンプまで100時間とかかかったりするのでしょうか(( ;゚Д゚))ブルブル システム面に関しては白詰のFFDほどの斬新さはないものの、 なかなかに魅せてくれます。楽しみですねぇ 立ち絵のパターンもなかなか多くて見てて楽しいです。 声はどことなく微妙なキャラが多いのですが、「壬姫=D.C.のさくら」なのはかなりポイント高し。 にしても、純夏は予想とは大きく異なるキャラクターですた。 んでもって、マナマナは今回もいるのかよ(;´Д`)(微妙に違 SO3は今年中に発売(するのかホントに?) なんかこんな調子だとTOD2のほうが先に出ちゃうような気がするんですが。 SO3とTOD2、それとU・サガが同日発売で一大決戦、とかあると面白そう。 (まぁエロゲーとは違って、時期はかぶっても少しぐらいは発売日ずらすでしょうけど) <FF10> バハムートでジェクトに挑むと微妙にMPが足りない…… アニマがいかに優秀な召喚獣であるか思い知らされた今日この頃。 アニマを確実に入手できる方法を考えるか、バハムートでの確実なジェクト撃破法を考えるか。 どっちがいいんでっしゃろ。 | |
| 2002/7/14 | |
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FF10ノーセーブへの準備は順調なり ボス戦に関しては、あとはジェクト戦をどうするかってところですかね。 (武具改造を使うのか使わないのか) 2連発でユウナに打撃が集中しない限りは大丈夫っぽいんですが何が起こるか分からんし… で、FF10ばっかやるのもあれなんでこれやってました(ぉ ゲームの内容よりも「原画:ねこにゃん」なところが気になってやってみたんですが なんていうかすごいアレですねぇ。 フルボイスのゲームなのにインストール300M程度ですんじゃっているのが全てを物語っているような… しかし、こやつの声がことりたんと同じ声優さんというのは スタッフロールが流れるまで気づきませんでした。おぬし、やるな?(何 どんな話になるのか気になるキャラがあと2,3人いるので、 その辺が終わったらちゃっちゃとアンインストールする方向で。 (このページを見ている人でねこにゃん氏を知っている人が何人いることやら。 というか、やっぱりあのねこにゃん氏なのかなぁ) | |
| 2002/7/15 | |
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昨日言ってたこれは2シナリオ終わらせたところで終了。 どの2シナリオをやったかは… まぁ片方は私の日記を長らく眺めている人はどのシナリオかは想像がつくでしょう(ぉ もう片方がどれだか分かる方、あなたなかなか気が合いますね(マテ (なお、昨日やったのはあおいシナリオです) | |
| 2002/7/16 | |
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ついにルパンTHEタイピング、HARDモード1コインクリア達成! RC遊戯→マネキン→モーレツ追跡→真昼の決闘→類似文3連→マフィア→バンパイア→トラップ記念日 (→9面)の順にプレー。(RCとマネキンは最初のうちにやらないと歯が立ちません) 3日ぐらい前にHARDやったときは9面ラストまで行っておきながらマモーのワードを打ち切れず クリア直前であぼーんという非常に悔しい思いをしてたので余計嬉しかったり なんか今日打った場所のルパンタイピングは微妙に難易度低いような気がするのですがどうなのかな… 私の腕でHARD9面で一撃も食らわないというのはかな〜り妙なのですが 類似文3連で3発も食らったりしたので気のせいかもしれないですが。 1週間に1度ぐらいは打つようにしていたのでマネキンワードとかだいぶ覚えてきてたり 2,3文字しか表示されていない状態で「セクシャルバイオレットナンバーワン」を打ちにいっている様は 傍目からはただの変人にしか見えないでしょう(笑) この調子でTODも1コインクリアといきたいところですが、 相変わらず5章マジシャン戦あたりまでが精一杯で。しょぼーん <FF10ノーセーブ改> 某チャットでシリアスさんからジオスゲイノ戦について素晴らしいアイデアを授けていただきました。 これを利用して約16.7%の確率で数時間もの超絶バトルにもつれこむ危険性があったのを修正 ホントに助かりました。多謝 | |
| 2002/7/17 | |
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ここ3日ほど螺旋回廊やってました。 まぁ2をやってしまった身としては2より面白いと言われてる1のほうが気になったってのもありますし あのアージュが手がけた作品としてとりあえず抑えておくべきかなとかまぁそんな感じで。 2よりは確かに良かったです。 「面白い」というのとは違うんだけど、なんていったらいいのかなぁ。 知らず知らずのうちに禁断の領域に引きずりこまれていく感じ(そのまんまじゃん 特に紫苑シナリオはかなりキテマス。 2にも似たようなキャラいたのである程度は想定済みでしたが予想以上ですた。 なんで紫苑君フルボイスじゃないの?(ぉ まぁお勧めできるようなもんじゃないですが、恐いもの見たさにやってみるのも一興かと キャラはいい感じですし、2よかは救いがあったし。 で、今はそれ散るやってたりします FF10ノーセーブの準備は当然の如く終わってませんが気にしない気にしない | |
| 2002/7/18 | |
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TYPE-MOONの新作がついにお披露目 楽しみですねぇ。はにゃーん FF10ノーセーブスフィア盤無しは「19日の0時から」と前に日記に書いていましたが 開始時刻は昼12時に変更します。 「それ散るで小町たんにハァハァしてたら準備が間に合わなかったギャー」とかいうオチではなく 単純に深夜スタートよりは昼開始のほうが眠くなくていいや、ぐらいの理由です。 それ散る、小町たんシナリオ終了。 キャラ的にはやかま進藤たんとわんこを足して3で割ったような感じかな。 なーんか物足りないんですよねぇ。勢いとかパワーとか 「それが小町なんだ」って言われればそこまでなんですが シナリオはあまりにあまりな終わり方でちとゲンナリ。他キャラシナリオで謎は分かるのかしらん そこまでの過程に萌えがあったかというとその点もなんか微妙だし | |
| 2002/7/19 | |
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それ散るまたーり進行してたら物凄い勢いで希望たん萌え萌え特攻状態になりそうだったので 身の危険を感じてプレー中断 続きはFF10やりながらにします(マテ | |
| 2002/7/20 | 気分はどん底。 |
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「FF10ノーセーブスフィア盤無し改」攻略は失敗しました やられた戦闘はアルベドホームの固定戦闘で、原因はずばり言ってメンバー入れ替え忘れ。 (ここでの戦闘はさきがけティーダ→リュック石化手榴弾が基本。 で、戦闘終了後にティーダを戻すのを忘れてた ミスした時の保険として覚えさせておくべき石化ブレスを習得していなかったのも敗因の1つ) 実にアホですね。馬鹿ですね。間抜けですね。もうどうしようもないですね 儚いです。ホント ここまで積み上げてきたもの全てがたった1つのミスで無に帰してしまうのですから… ただ、このままでは収まりがつかないのでまた近いうちに再挑戦するつもりです 明日(ていうか今日ですが)目が覚めた時点でやる気があれば、すぐさま攻略にとりかかります。 開始時刻がいつになるかは気分次第なので分かりませんが、 生ぬるい目で見守っていただけると幸いです。 なお1回目ノーセーブスフィア盤無し改攻略のプレー概要はこちら プレー中のトップページそのまんまですけど。 ↑な状況で見た希望たんエンドは印象最悪でした。 (アルベドホームの戦闘に入る前に希望たんエンド直前まで逝ってたのです) | |
| 2002/7/21 | 2回目も失敗 |
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プレー概要はこちら | |
| 2002/7/22 | 暫定的更新 |
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とりあえず元に戻しておきますかの それ散るは小町(ノーセーブプレー前)→希望(1回目ノーセーブ)→つばさ(2回目ノーセーブ) →こだま先輩(ノーセーブ失敗後)と4人終了。 こだま先輩のシナリオが妙に短く感じたのは気のせいでしょうか。 希望とつばさはFF10と同時にやっていたからプレー時間だけはべらぼうに長かったですからね (希望シナリオは昼の12時から始めて終わったのが次の日の朝3時半とか) エロゲはマブラヴまでは何も買わないつもりでいたのに、これがみょーに気になってたり。 どーすっかなぁ それ散る、青葉も終了。 全体的にもう一押しあると良かったなぁ、というシナリオが多いのですが まぁそれなりにいい感じでした。 <本日の購入ブツ> ・ラブひな∞(公式ファンブック) ここ1年くらいはラブひな関連グッズもだいぶ買わなくなっていたんですが これくらいだったら資料としての意味合いも兼ねて買ってもいいか、ということで購入。 あまりに内容が多すぎる(450ページ)のでざっと目を通した程度ですが。 | |
| 2002/7/23 | ネタがないので適当更新 |
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Geestore福岡のPCゲームキャラクター祭りで「minoriのS氏が乱入」とのことらしいですが S氏って酒井氏のことですよねぇ。これが新海氏だったらびっくりどっきりですが にしてもトークショーが何時からなのか未だに発表されてないのはマジ困る。はっきりしろやゴルァ なお、minoriの方々は青春18切符を使ってくるとのことらしいですが、 青春18切符(普通、快速、新快速列車乗り放題)を使う場合のルート(?)は大きく2パターンあって、 ・東京を0時頃出発(ムーンライトながら号)→(いろいろ乗り継ぎ)→博多21時頃 ・東京を昼12時頃出発→京都に21時頃→(ムーンライト九州号)→博多7時 といった風味。前者は1日分の切符で福岡までたどりつくものの所要時間が洒落にならないほど長く 後者は2日分切符を使うものの所要時間が短くて済むという利点あり。 前者ルートだと広島〜博多間は快速列車がほとんどないため、かなりいらつきます。疲れます (コミケ帰りだと東京からの夜行列車も死ねるのですがまぁこれは関係ないですね) まぁ死なない程度に頑張って来て下さいってところですか。 GeeStore福岡といえば、7/26にサーカスが来店してなんかイベントやるって店頭告知があるんですが サーカスOHPには全く情報なし。Geestore福岡のWebページにも情報ナシ。 どうなってるのやら | |
| 2002/7/24 | 半年放置していたAIRRPGを再開 |
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問題のムービーシーンは5分ほど放置してたら動きました。前は20分経っても動かなかったのに… <Eternal Fighter Zero -Blue Sky Edition-> ついにキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!!!!!!!! この夏最大の目玉と言っても過言ではないでしょう。 誰に行ってもらおう… Windのソング集 見所はみなもの問い詰め(があるといいなぁ)と「うにゅうにゃアドベンチャー」ですか 今日は「朝7時半からバイト:5時半起床6時半家出発」だったんですが あほなことにIRCで4時までWind話で盛り上がり、徹夜の強行軍でバイトへ。 で、7時半→19時半。まじきつかった… まぁ実動時間は6時間程度でしたが しかも移動の車の中で寝てましたが(ぉ | |
| 2002/7/26 | |
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日記のネタはあるにはあるんだけど明日朝5時起きなのでさっさと寝、ゆえに日記はまた後日。 AIRRPG(以下「えあG」)は順調に進行中でっす。 | |
| 2002/7/27 | |
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minoriのS氏は順調に南下中の模様 やはり経費節約ルートで来ましたか。今ごろ(16時半)は鈍行の遅さにぶーぶー言っている頃かと思われ 20〜21時頃に博多駅の改札にはりこんでいればわんこ萌えT装備のS氏が見られるのでしょうか? (今日はバイトで建築現場に入ってへろへろばたんきゅ〜だったりするしさすがにやらんけど) へろへろなんで日記はまた後で。何日分溜める気だよ… えあGは5章に突入したところ | |
| 2002/7/28午前 | |
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今日はGrooverトークライブ with minoriにいってきまつ 昨日のバイトのせいで筋肉痛にのたうちまわって動けないんじゃないか、と思っていたものですが 目を覚ましてみれば体力は回復してるし腰がちょっと痛い程度で特に筋肉痛はナシ 思っていたほど私の身体はヤワじゃないようで。 ここ数日分のネタを一気にどばーんと。 <アーケード版TOD、惜しくも1コインクリアならず> 26日に打った時(進行ルート:1→5→6章)、体力3の状態でマジシャンに挑むことになったものの 完全ノーミスで打ちぬき、スコア上位ボーナスとコンボボーナスで体力5まで回復した状態で6章へ。 タワー戦でアホなミス(「空を飛ばない物は?」の問題で思わず「ゴキブリ」を打ってしまった) をしでかしたこともあってエンペラーのもとに着いた時は体力2。 善戦はしたものの、あと4,5発というところでやられますた。惜しい 若干スピード抑えて正確さ重視で打っても5章6章で通用するようになったのは やはり成長しているということなのでしょうか。 スピード自体はここしばらくはかなり落ちているのですが <7/25・某エロゲショップにて> 某店員さんとの会話 店員「26日発売のでなんか買うものあります?」 俺「H(アッシュ)が微妙に気になってるんですけどね。微妙に」 店員「あ〜これですねこれ(通常版のH(アッシュ)を取り出しながら) 微妙ですよね〜 F&Cですしね〜」 いろんな意味で突っ込み入れたかった1コマでした <今やってるバイト> は、短期バイトです。 メンバー登録をしておいて、仕事入りたい日に予約をしておけば 登録している会社に依頼が来た仕事にありつける、と。 いろんな仕事をやれる、早上がりになった場合でも定時まで働いた場合と同じだけ給料もらえる、 バイトとしては結構給料がよろしい、自分の都合でスケジュールを組めるなどいろいろと便利。 (コミケにいったあと実家に帰省するから1週間ほど休む、という場合でも 何も引け目を感じることはないし、白い目で見られることもない) で、24日が初仕事。ミッションはパチンコ屋のクーラー掃除ですた。 実はパチンコ屋に入るのはこれがはじめてだったり。ずっと上向いてたので首が疲れた 昨日は最初引越しの仕事が来たのを蹴ったら朝から会社待機を命じられたのですが それでやってきたのが建築現場の仕事。引っ越しのほうがまだ良かった風味 <ゲームシステムがぷよで落ちてくるブロックがテトリスなパズルゲー> メロンブックスでデモが流れていて一目見て面白そうだと思ったのですが 動作環境がかなりきつくてうちじゃ動きそうになかったのでうにょん氏を唆して購入させたり (結局うちでも動きましたが) うにょんさんと1時間ぐらい対戦してたのですがすごく面白いです。滅茶苦茶難しいけど 対戦してて出た連鎖は最高6連鎖。 何故か一番最初にやったときのやつ(何故にここまで狙って組めたのかが不思議) ぷよの腕に自信がある方にはお勧めできるかな。 これを期にとらハをプレーするべきなのでしょうか私は | |
| 2002/7/28午後 | 暑くはなかったけど熱かったです |
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<GROOVERトークライヴ with minori> すげー楽しかったです。んでもって熱かったです 私が会場に着いたのは13時半。既に同族と思われる輩がそこらじゅうを徘徊してますた そこらじゅう徘徊といってもそんなに人数いたわけでもないので、 顔なじみな店員さんに挨拶したあと8階のゲーセンでルパンタイピングやって時間つぶし (打ちにくい台なのですが、なぜかHARDの自己ベストスコア更新 1面、3面で1ミスしてしまったのが悔やまれる…) 14時20分頃 エックスシャツマキシマム(スタッフ日誌7/19参照)を着たbamboo氏がフロアに顔見せ。 同フロアにあるフィギュアショップでグラップラー刃牙のフィギュア買ってますた (博多土産にするそうな) 15時 横でGROOVER暴れ祭りのビデオを流しながら予定通りの時間にトーク開始。 minoriの酒井氏はまだ現れず 数分後、酒井氏からbamboo氏の携帯に電話が。マイク持ったまま対応するbamboo氏 遅刻の原因は昼飯だった模様 更に数分たって酒井氏到着。やっぱり美春萌えTシャツ着てました トークの内容はというと、ネットでの評判通りの危険トーク炸裂でした。 普通に「セックス」やら「オナニー」やらそんな単語が飛び出してたもんなぁ やばげな業界ネタなども交え、非常に濃い内容でした。 トークが終わった後じゃんけん大会 残念ながら私は一つも取れず。 最後にGONNA BE??体験盤とみのり 体験盤のほうに並ぶ列はまたーりしていたのに対しペーパーの方は人が殺到。無論私含めて (結局ペーパー余ってたんですけどね) 終わった後もペーパーや体験盤や体験盤についてきたポスターにサイン入れてもらったり (bamboo氏は日付を2002.7.27って書いてました。誰も突っ込まないし) それに並んでいる間にどこの誰とも知らない兄ちゃんとエロゲトークが弾んだりして 最後の最後まですげー楽しかったです。 今後のゲーム展開について出た話 ・GONNA BE!!は5月時点で大筋完成している。現在は細部のチューニング中 ・GONNA BE!!発売後2週間(ぐらいだったか?)後にサントラ発売 2枚組、3000円ぐらいで未使用曲も収録するとのこと ・Windの移殖先はDCとPS2 ・minoriの新作については9〜10月頃に情報公開予定 | |
| 2002/7/29 | まほらば3巻買いに行くの忘れてた |
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<GONNA BE??体験盤> 昨日もらってきた体験盤をまたーりとプレー (ネットでダウンロード出来る体験盤の数倍のボリュームがあります) 正直昨日のトーク聞くまではこのゲームはほとんどノーチェックだったのですが トーク聞いて配布体験盤プレーした今となってはもう買いほぼ決定だったりします。 なんといっても設定がかなりツボ入りました。 絵にクセがあるのでこの辺は好みの差が出そうですが、私にとっては全然オッケーなので問題なし。 これで主人公が薬を飲んで女になっている時に声が入れば最高なのですが。無理なのかなぁ <えあG> よーやく最終章突入。ホントに長かった… 現在のパーティのレベル 往人21、佳乃10、美凪18、みちる4、聖30、七瀬20、茜8、みさき8、 あゆ17、栞17、真琴12、佐祐理10、秋子30、晴香20、千鶴30、祐一1 ひょっとしなくてもやっぱりレベル低い? U氏レスよろしく(ぉ 雑魚の攻撃えげつないから戦うの避けてたしなぁ | |
| 2002/7/30 | ひよりん音頭でよよいのよい♪ |
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GONNA BE??予約してきますた。購入確定 予約したのは例のイベントがあったGeestoreなのですが、 おまけでGROOVERマグカップ(緑色)をつけてくれました。 って、これって業界関係者にしか配ってないレア物で この間のイベントのジャンケン大会の商品として1個だけ配ったヤツですよね… こんなんでもらっちゃっていいのかなー <まほらば3巻> 最近はまほらばだけのためにWINGを買うのが馬鹿らしくなって本誌を買うのを止めているので 立ち読み出来なかった回は単行本待ちだったり。 あいかわらずほんわかほのぼの萌え。よい感じです この調子が続いて欲しいものですな <えあG> 初音姉さん倒したところ。ひさびさに歯ごたえあるボス戦ですた <AC版TOD> 「3コイン」でクリア(しょぼい とりあえずクリアして名前入れてみたかったもので で、名前は「ふちけん」、コメントは「ワッショイじゃないもん」といれてきました 次入れる時は「はい、こいのまほうはおしまい」とでも入れるか(ぉ 以前に6コインぐらいつぎこんでクリアした時はクリアレベルがB+ぐらいだった気がしますが 今回はきっちりS。成長のあとが見られて嬉しかったり(年俸は13億、スコアは6500ぐらい) <今日のお買い物(アニメイトにて)> ・まほらば3巻 ・水月アンソロジー(エンターブレイン) ↑はちと微妙ですた。まぁ表紙買いなので問題なし(何 ・さくら(D.C.)クリアポスター なんでことりたんや音夢たんないんだよ、とかぼやきつつ速攻レジへ ・さやか先輩(水夏)クリアポスター | |
| 2002/7/31 | |
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ダイの大冒険RPG 今後の動向に注目ってことで。 <ぐーぐる検索ネタ> Google検索からうちに来る場合、「やりこみ」「ふちけん」で最上段でヒットします。 普段と違う環境でアクセスする場合に使ってみてください(なお「やり込み」だと…) 意外と「やりこみ」で来る人は少なかったりします。 他の単語とのあわせ技で「FF やりこみ」とかそーいうのまで含めればそれなりの数にはなりますが。 んで、最近のブームはこれ なんか知らないけど「白詰草話 攻略」で5番目、個人サイトとしては1番上にかかっていたりします。 おかげさまで最近google及びYAHOOから来る人が増加中。 <えあG> 葉子さんが倒せません。いやまじ強いって | |