| 2002/5/1 | |
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<FF8> DISC4はどうあがいても低レベルでの突破が無理と思われるので(条件を多少緩めれば 出来なくもない気はするが)、後々の手間も考えてキスティスのレベルをレベル100まで上げることに DISC3ラストのデータを呼び出し、天国に一番近い島でレベル100まで上げ。 その後セイブザクイーンの材料集め。 エルノーイルはアルティマニアには吹き飛ばし成功率20%とあるけど普通に効くじゃん デジョネーターって効く敵相手に外れたことってないような気がするし。 <螺旋回廊2> 進行状況 32/32 終わった… あ〜疲れた アージュが関わってる作品なのでどんなものなんか気になってやってみたはいいのですが後味悪すぎ。 陵辱・鬼畜ゲーはもう当分はいらないYO!! でもこれの1作目ならちょっとやってみたいかも(ぉ 何度も何度も似たようなシーンを繰り返しプレーすることで話が進むタイプなので 下手するとだれちゃうのですが、既読スキップの飛びがかなり早いのでなんとかなります (君望の時は既読スキップが働くような場面が少なかったのであまり実感できませんでしたが) グランドエンディング見た後じゃないとかおりシナリオ見れないのはどうかと思うな〜 や〜っとまともなエンド見れたと思ったら直後にずど〜んと崖突き落とされたような感じ。 ま、そんなものだろうとは思ってましたが。 不意討ちなマナマナシナリオよりは幾分マシと言うか… 明日には家族計画が手に入るようなので、そっちで萌えを補充しなければ(ぉぉ |
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| 2002/5/2 | 家族計画げっちゅ |
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さぁやるぞ〜(ぉ <FF8> アデル:アルテマ前に撃破。こんなに弱かったっけ? 魔女:問題なく撃破 レベル100あったら楽だねぇ。さすがにレベル14のままじゃアデルの開幕メテオで死ぬけど それさえなければなんとななりそうな気がするし。 んでアンドロ戦。やっぱりラスボス以外ではこいつが最強かつ最凶か… ギルガメッシュでなかったら絶対に倒せません。ででも倒せるかどうかぁゃιぃけど。 ギルガメッシュってどのくらい発動率あるのでしょうか? 全然出てくれないんですが… でもレベル100オメガウエポンをエクスカリパーで倒された方もいることですし、気長に頑張ります。 運と試行回数まかせの攻略って一番嫌いなタイプなんですけどね… ……よく考えたらG.F.って封印されてるんだよな。乱入型はどうなんだろ? はっきり言っちゃうとギルガメ(微妙に違)の支援無しじゃぜ〜〜〜〜〜〜〜ったいに倒せないので (支援ありだとしてもエクスカリバーだと2500程度しかダメージ入らないことを考えると意味ないかも まさむねを期待するのはちょっと酷だし) 石化キャラでも立てて適当にやっておくか(それは3人で戦うより卑怯だぞ) またDISC3をやりなおし中。ごにょごにょ <家族計画> プレー開始 なんていうか、めっちゃおもしろいよFF8なんてぶんなげてこっちにせんねんしたいよでもちかいうちに水月とかわれものとかT3とかくるからすこしでもFFすすめておかないとますますやらなくなるだろうからがまんして同時プレーがんばるかって加奈に続いてこのゲームもどうじぷれーですかなんだかなぁ |
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| 2002/5/3 | |
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<家族計画> んとまぁFF8と同時にプレーしてたわけなんですが途中からこっちに専念してましたごめんなさい(何 なんかすげぇシナリオ長そうな感じなので一旦寝るっす。 ほんとに長いね… マジで長い…… どのルートいってるかさっぱり分からんし でもWindとは違ってやってて嫌になるような長さじゃないのでまぁいいか。のんびりのんびり <FF8> 気がついたらリノアのレベルが100になってました ん、リノア? そしてDISC4再々突入。さすがにもうやりなおさないでしょう。 キスティスはレベル100まで上げるのに1時間程度で済みましたが、 リノアはゲーム時間で6時間ほどかかりました(リセットの手間を考えるともっとかかってる) まぁこの2人以外だとまともに1人で戦闘するのすら怪しいキャラばっかりなのでまだましか。 |
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| 2002/5/4 | |
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<家族計画> 青葉ルート終了。すごい長かったな… エンディング時の青葉の格好に思わず「似合ってねぇ!!」と叫んでしまったのですがそれが何か? いろいろと書きたいことがあるのですが、 その辺は全キャラ越した上でまだ書く気が残っていれば書くという方向で。 しかし、どうして今回の進み方で青葉ルートに入ったんだろう。謎だ… とりあえず末莉たんはラストに持っていく方向で(星ぷらやった時の二の舞にはならぬよう…) 適当にやってたらバットエンド(というよりノーマルエンドか)逝っちゃいました(;´Д`) <FF8> アデル、魔女を再びぶちのめしたあとスフィンクス&アンドロ戦へ。 この戦闘のためにレベル100まで頑張ってあげたリノアを投入。 【結果】 あっさり1回目で撃破 …っておい!!!! いくらなんでもそりゃないだろ? これが魔女と平民の差ってやつなのですか。そうですか リノアレベル100 シューティングスター+パワーアップ×6 → 打撃一発900ダメージ程度 あとはトライエッジ、ウルフラマイター、ティアマトあたりを倒してみた(キスティスで) コキュートスも撃破。とどめがエクスカリバーだったけど ガルガンチュアはイービルアイ(カーズ+スロウ)→バーサク→(こっちに打撃を誘わせて)反撃ひねり というステキな3連携を持っているため、速攻でレベル?デスを決めるぐらいしか勝ち目がないような カトブレパスはファイナルアタックメテオが微妙。 ドルメンはあの謎解きのやり方知らない(爆)ので放置 そしてついにきてしまったラスボス戦。(( ;゚Д゚))ブルブル こいつはもとより純粋な意味での1人撃破は無理だと思われますが(ショックウェーブパルサーがねぇ…) まぁいろいろ考えてます。前々から考えていたあれ(謎)がいけることが確認できたので 少しは勝機は出てきたかな? とりあえずはラスボスのデータ取りでもやるぞ、と。 |
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| 2002/5/5 | これは… いける!!! |
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<FF8> ラスボス調査〜 もともとラスボス戦は「1人」にこだわるつもりはなく(というか1人は無理ですごめんなさい)、 インビジブルムーン、ジエンドなしの状況でのジャンクション無し攻略法を作り出すのが目的だったので まぁいろいろやってます。 現段階での構想案の場合、最終形態のアポカリプスは真っ向から耐えることが出来るので (予想外でしたが)、最終形態はザコ …多分 問題となるのはやはりクリーヴァ(ねえたまハァハァ)のショックウェーブパルサー こればっかしはakiraさん方式(低レベルキャラでアル1を倒して低レベルクリーヴァを出現させ その後キスティスと入れ替えてマイティガード→ホワイトウィンドでパルサーに耐える) を使わないと耐えられない。これと今考えている攻略法がうまく連動してくれれば勝てるのですが。 リノアだったらHP満タン+シェルでパルサーに耐えられる可能性があるのですが リノアが耐えてもどうしようもないし にしてもアル2(クリーヴァジャンクション形態)の攻撃力の高さは恐ろしい… <家族計画> 真純ルート終了。ラスト付近で思いっきりツッコミいれたい箇所がありましたけど このシナリオは微妙かなぁ |
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| 2002/5/6 | やるしかないのね… |
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<FF8> 引き続きラスボス調査。 クリーヴァのパルサーは相手のレベルが低ければかな〜り確率低いものの耐えられることが判明。 となると低レベルキャラでアル1を倒してうんぬんかんぬんといった小細工は必要無い。 心の準備と戦闘準備が終わったら挑戦開始。その前に家族計画をちょっとやっとこ(ぉ 戦闘開始 アル1すら勝率1割切ってます(泣) クリーヴァは勝率1%あるかどうかすらぁゃιぃのに。 もうちょっと調査やってクリーヴァ(ねえたまハァハァ)の魔力は確定させておいたほうがいいかな でも正直ドーピングなしの場合だと「理論上では勝てるけど〜」ってレベルになりそうな気がする… ここまでポケステ使用は必要最小限に抑えてきたのにな… <家族計画> 準ルート終了。まぁ普通に良かったと言うか… うーむ。3つエンド見た現段階では、そこらで言われているほどいいゲームであるかはちょっと疑問 まぁメインっぽい末莉たんや春歌が残っている状態なので滅多なことは言えませんけど |
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| 2002/5/7 | Windが4月エロゲ販売本数1位ってマジ? |
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<FF8> ラスボスに挑んでみたりまた調査しなおしてみたり。 とりあえずはっきり分かったことは、ラスボスはレベル計算が他のボスと異なるということ。 普通のボス相手なら「キスティス100、スコール7、セルフィ8」の場合 「38(平均)±7(平均÷5)=31、45」の2通りのレベルしかとらないのだが グリーヴァを調査したところ既に35,36,37,38,40,41の6通りを確認。 恐らく平均レベル±10%の範囲に収まっているものかと。 レベルの下限が高くなってしまい実にフ○ックであります。 31ならパルサーに耐えるのも楽だろうに… というかパルサー撃たせるところまで行ったのがまだ1回だけ。 その時もステキなタイミングでシェルが切れて問答無用であの世逝き。 (シェルあっても死ぬダメージ量でしたが) ついでに同時に動かしていた家族計画も、 春歌ルートにいくつもりがどこをどう間違ったのか青葉ルートに入ってしまうし。マジで鬱… |
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| 2002/5/8 | |
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Sleipnir(タブブラウザ)の画面をちょこっといじってみました …あぁぁぁぁぁぁぁなんでこんないじり方しか出来ないんでしょうか。 つ〜か妙な使い方して済みませんアイコン作者様 にしてもサイズどんぴしゃだったなぁ(無理矢理あわせた感もありますが) まぁ背景画像はさておき、Sleipnirは手軽で便利、かつ多機能(多過ぎて全然使いこなせてない…)と 非常に使いやすいブラウザでっする。 特にIE使い(うちの場合、閲覧者の95%以上がIE5.0以上ですか)の人にはお勧めです。 Sleipnirのダウンロードはこちらから <家族計画> 春歌シナリオ終了。 これは良かった。他のキャラもしっかり立ってたしね んで、これで4人終了。これで気がねなく末莉たんハァハァ(;´Д`)出来るというもの。 末莉たんは既読スキップとか使わずに最初からまた〜りやりたいところ。 <FF8> どうにもこうにも挑戦し始めてからパルサー受けたのが2回だけというのはどういうことでしょうか。 (もちろん2回とも死亡) ここまでメイルシュトロームがうざいとは… そもそもキスティスではパルサーに耐えるのが極めて難しいので作戦を組み直さないといけないっぽい 新作戦案としてはシェル状態ならかなりの確率で中レベルグリーヴァのパルサーに耐えられる リノアにパルサーを受けさせ、その後リノア殺してキスティスと交代、以降キスティスが戦闘担当 というのが考えられるが、これだと最終形態のレベルが上がってアポカリプスに耐えられるか分からない。 さらにメンバー入れ替えが極めて難しいという問題もある (現作戦では先発メンバーにキスティスが含まれていればいいので比較的楽チン) 他にも現作戦・新作戦ともに利点欠点いろいろ抱えており、むずかしいです。 でもドーピングだけは何が何でも避けたいところ。 「ジエンド及びインビジブルムーンなしでのジャンクション無しラスボス攻略法の確立」が 本攻略の目的でありポケステアイテムでのドーピングをしてしまえば たとえジャンクション無しでもジャンクション無しとは言えなくなってしまう面があり、 わざわざ中古ショップで2000円だして買ってきてここ1ヶ月の間、やりたいエロゲを我慢して(大嘘) やってきた攻略が全て無に帰すことになる。 ここだけはどうしても譲れないところ… とは言っても既にダメっぽい気がひしひしと(ぉ ドーピングするにしても1個や2個じゃなくて20個、30個の単位で投入しないと意味ないしなぁ ま、理論上攻略が成立すると分かっただけでも3分の1ぐらいは満足してるんですが(死) ちょっと調査。やっぱりアポカリプスを耐え続けるのは無理っぽい… ドローポイントを破壊するわけにはいかないし。うぬぅ |
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| 2002/5/9 | |
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何故か今日の0時あたりから数時間ネットにつなげませんでした。 朝起きた後だとつなげたのですが。んで190000HIT自爆 テイルズシリーズ4本製作中だそうな(ゲームいろいろ情報より) まーじーでーすーかーー!!?? GBAの2本は切ってヨシだろうけどゲームキューブとは。 むむむむむ でもまだまだ時間はあるみたいだしその時になってから考えればいっか。 <家族計画> 末莉たんシナリオも終了。 ん〜〜〜、シナリオ面ではどのキャラもレベル高いと思うんだけどどうにも微妙だなぁ… いいゲームなのは確かだと思うんだけど、なんかこうパンチ力がちょっと足りないというか。 (・∀・)な感じのシナリオがなかったです。期待しすぎたカナ んなこと言ってる割にはかなり笑わせてもらった気もしますがw まぁあとはやっぱいろいろ考えさせられるところがあったり 青葉シナリオは特に。 |
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| 2002/5/10 | |
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ゲームキューブ版テイルズの画面写真 なんかえたにゃっぽい感じだけど… まぁまだ先の話だし 新ドリラーのほうも気になるけど でもまだ先の話だし キューブ版テイルズはファンタジアの設定を受け継いだものとか。なんだかなぁ DC(シンプル2000)でBSFってこれマジなんですかね? でもあのタイトルじゃ同名別タイトルというのは考えにくいし… むーん <ファイナルファンタジー・オーケストラコンサートCD> 某所の日記で↑なものが発売されていることを知り、アニメイトに行って買ってきました。 行くまでは買うかどうか迷っていたのですが、店について曲リストを見た瞬間に買い決定。 FF1〜3メドレー プレリュード→FF1フィールド曲→マトーヤ(FF1) →水の巫女エリア(FF3)→チョコボ→反乱軍のテーマ(FF2) FF4:愛のテーマ FF5:親愛なる友へ FF6:ティナのテーマ FF7:エアリスのテーマ、片翼の天使 FF8:Liberi Fatali、Don't be afraid、The man with the Machine Gun、Love grows FF9:Vamo' alla Flamenco、いつか帰るところ〜Melodies of Life FF10:ザナルカンドにて、ユウナの決意、素敵だね 選曲がよろしすぎます。 ただ、FF6のSearching Friends(崩壊後フィールド曲)が無いのが残念かな FFのオーケストラというと、FF6以前のアレンジサントラのしょぼーんな印象が強かったのですが 7以降のアレンジを手がけられた浜口さんが全面的に編曲なさってるようで今回はばっちりですね。 反乱軍のテーマとかすごいかっちょいいですわ〜 |
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| 2002/5/11 | |
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今日はまゆまゆの誕生日らしいです <6/28戦線> D.C.の発売日が正式に6/28に決定。 マブラヴと同日になっちゃいました。 某Uさんに分担購入を持ちかけたのですが ・ふちけんの主張 D.C.は絶対買う。マブラヴはまぁそこそこ期待 ・某Uさんの主張 D.C.なら買ってもいい。マブラヴは地雷っぽいから回避 「D.C.は発売直後からばりばりプレー→マブラヴは7月に入ってからまた〜りと」 という当初の計画通りにことを運ぶのなら6/28は2本買いしなければいけません。氏ぬ あ〜それでも買いますとも。資金確保しておかなくちゃ… DC君望? そんなの後回し後回し <Piaキャロットへようこそ3> まだ水月やうたわれるものが手元に無いのでつなぎとしてプレーしてるのですが やること多すぎてどう考えてもつなぎには向いてないよ。 んで某所が荒れに荒れたというさやかルートにいったのですが、 最初にやった時はBADENDでした(爆) 「容姿」「優しさ」「根性」「学力」「体力」「不評」の6つのパラメータのうち 容姿が1ポイント足りなくてBADにいったっぽいです。なめんな ちょっと前のデータからやりなおしてTrueにいけましたけど、実にしょぼーんでした こういう展開もありだとは思うけど、 キャラはいい感じなのにすべてが台無しじゃん。 正直プレーするのだるいんですけど、某名無しに声似てる妹属性キャラや お姉さんっぽいのにどこか幼げな女店長とかは気になるのでそこまではやるかな。 どっちにせよ水月やうたわれが来たらそっこー中断ですが。 ともみルートも終了。 さやかルートの時のへたれっぷりと比べるとえらく主人公がえらく変わって見えるのですが |
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| 2002/5/12 | |
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今日はここの新作体験版配布会にいってくるつもりでしゅ
D.C.ファーストファンブックは5月31日 発売は6月になったとか聞いてたんですがこれであってるのかな? どうせこっちで店頭に並ぶのは6月になってからですが Windの時のお試しブックとはちょっと意味合いが違うのカナ? FF8のほうは本人のやる気が急激に低下中に付き停滞してます。 あっちがたてばこっちが立たず。 キャラクター間のステータス差をこれほどうらめしく感じたのは始めてです。 リノアのHPをキスティスに移殖できればねぇ… うぐぅ あ、移植というのはキスティスのHP(3883)を リノアと同数値(4181)にしたいという意味ですので(足すわけじゃないよ) 久々にe-typingやったら485(505打/分程度、5ミス)ポイントという素敵な記録が出せたのですが 記録を登録する前にマシンが凍りました。ファ○ク その後意地でも記録更新してやろうと1時間ほど打ちつづけましたが結局450すら超えず しばらく時間を置いてからまたやってみたらキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!! ついに500台! これでも終盤かなり減速したんでまだまだいけそうですけどね。 eタイプはいったんつまるとどうしてもミスを恐れて指が止まってしまいますねぇ まぁ珍しく0ミスでいけたからいいか。 <Piaキャロ3> 朱美さんハァハァ(;´Д`) 朱美さんフラグ立たず、ノーマルエンドへ。 こういうゲームは最初から攻略見ながらやったほうが楽しめると思いますた まる 朱美さんルートクリア。なんというか、めちゃくちゃラブラブ甘々エロエロじゃないですかー (最後のはちょっとぁゃιぃけど)でも4回もあったのにはビクーリ ツボつきまくりでもうサイコウ。こういうお姉さん大好きです …どんどんダメ人間と化していってますね自分 でも止められない止まらなーい(滅) 某D店でMilkyway2の体験版入手。 店員さんから勧められたこともあって予約するかどうか微妙に迷ったのですが、 とりあえずこの時点では保留。 もう1つのお店も覗いておこうということで某O店にいったのですが、 「GLOVE ON FIGHT 本日入荷予定」 とか書いてあってかなりビビる ここは同人も扱っていたのですか!?(w しかも今日入荷するのかYO! 前から思ってたけどこの店ってかなり凄いんじゃ? (Windの彩たん等身大POPに原画の結城辰也氏のみなもたんの落書きが描いてあったり) 速攻で某U氏に連絡 1本確保することに決定(ついでにMilkyway2の資金援助もw) というわけで本日はまた出動しなければならないようです。 とりあえず一度家に帰って体験版やってからMilkyway2買うかどうか決めねば。 家に帰って体験版インストール Cドライブの空き容量が足りません(ぉ 余計なものを消してなんとかいれたものの体験版の総容量は468M あなおそろし 体験版終了。立ち絵の種類が多くてすごく楽しそうな雰囲気は伝わってくるのですが いかんせんその絵柄がちょっと… 買うにしても値段が落ちついてからでいいやとか思いますた。 こんな地方じゃそう簡単に値段下がらないんですけどね 16時頃再び某O店に行ってみたらGOF入荷してたので購入。 うちのへぼマシンで動かないかどうかやってみましたが、場合によってはきちんと表示されるものの 表示がバグるキャラ及びステージが多いし、固まることも多いのでやっぱり無理みたいです。 (動作環境満たしてないのに動かそうとするからだ) 遊びたかったら素直にニューマシン買いなさいってことですか。 しかしまーよくゲームになったよなぁ |
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| 2002/5/13 | |
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髪切った。バッサリと 前に切ったのいつだったっけ? それを覚えていないくらい長いこと切ってなくて、髪が伸び放題で鬱陶しかったです。 前髪下ろしたら目が完全に隠れてるくらい伸びてましたからね。邪魔 <Piaキャロ3> ナナルート終了〜 なにやら2、3日のうちにうたわれるものが手に入るようなので それまでにある程度ケリをつけておかねば。 …なんだかんだ言って結構はまってたりする罠 |
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| 2002/5/14 | |
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マブラヴのメーカー通販予約キャンセル受理メールがやっと届きました >挨拶 ウォーザード(カプコンが6年ほど前に出した、格ゲーっぽいゲーム。 経験値がたまってレベルが上がって能力値が上昇したり技を習得したりなど アーケードゲームとしては珍しい要素があった)が学校の近くのゲーセンに入荷。 懐かしくてついついコイン投入。さすがにパスワードは覚えてなかったのでレベル1から。 結局ラスボスにすら到達できなかったですが。 そのあと、某エロゲ雑誌のD.C.紹介記事とか開発者インタビューとかを立ち読みハァハァ(やめれ 音夢たんがあんなことやこんなことになるとかで(謎)、もうD.C.にはものすごく期待してます。 過度の期待は裏切られた時が凄く痛いので禁物なのですが、それでも期待せずにはいられない(・∀・) こんなにゲームの発売が待ち遠しいのって久しぶりだなぁ。 とりあえずデスクトップの壁紙をD.C.にしてみたり。 アルキメデスをインストールしなおして壁紙に使えそうなCG探してみるかな… |
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| 2002/5/16 | |
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<うたわれるもの> 進めないんですが。不具合なのか? 2戦目は「ボスを罠へ誘導→イベント発生→ボスとの戦闘」となるはずなのだが、 誘導→イベント発生まではいいのだが、ボスとの戦闘の勝利条件・敗北条件が表示された後 そのままGAMEOVER画面に。なんで? 途中で止めるにはもったいないゲームのような気がするので投げたくはないのですが、 (ていうかまだ超序盤だよ…)原因が分からんしなぁ。 いったんアンインストール→フォルダ変えてインストールしたらちゃんと戦闘発生してくれた。 戦闘マップ関係のものがきちんとインストールされてなかった模様。 ここだけでえらく時間食ってしまったけどめでたく進行できたのでよかったよかった ん〜、戦闘シーンが随分多いですねぇ。 なんかシミュレーションRPGやってる気分になってきました(ぉ かなり敵の頭弱いですけど、それでも考えなしに突っ込んでいったらやばそうなバランスだし。 まぁそこそこ楽しめてます。 意外だったのは声無しゲーだったということ。 夜が来る並みに戦闘中もしゃべりまくるものとばかり思っていたので ところで、ひ弱な主人公はどうにかなりませぬか? |
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| 2002/5/17 | |
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マブラヴ無期延期&CD-ROM6枚組に 発売延期に関してはむしろ歓迎(爆) どーせそんなことだろうとは思ってましたし。 これでD.C.に思う存分ハァハァできるというものです。 …実は6/28ってこれも気になってたりするのですが。U(仮称)さん買いません? にしてもマブラヴ6枚組ってどうよ? 今のマシンだとインストール出来ない恐れあるのですが(;´Д`) FF11サーバがパンク ご愁傷様です。お約束過ぎ 混んでいるのはPOLサーバだけでFF11サーバはすいているらしいんですけど (実際にやっている人から聞いた話だと) ちなみに私はFF11はやる予定全くなしです。 <うたわれるもの> 17戦目にして初敗北。やっぱり適当にやっちゃダメですかそうですか。 いいかげん主人公戦力外通告したい気分なんですが。 段々敵が強くなってきた風味。でもシミュレーションRPGとしては割と普通だよな |
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| 2002/5/18 | |
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<うたわれるもの> MAP26にてついにつまってしまいました。やばいよ強いよコイツラ 11対11で全てにおいて向こうの方がステータスが上(それも大幅に)な状態でどうやって勝てと? まぁ頑張ってはみますけど。 ミスティさんにプレー条件ばれて日記でネタにされてしまったので条件公開。 今回のプレーは「ボーナスポイント未使用」でやってます。 他のRPGで言うところの無装備クリアとでも思って下さい。 (ボーナスポイントは、システム的にはパラサイトイヴ1のBPにかなり似てます) ステータスが初期値のまんまなので主人公がへぼいへぼい。 必殺技を繰り出せるのが1人だけ。つらーい しかも今までメインで使っていたキャラが離脱してしまうし… やヴぁいよやヴぁいよ なんとなくおまけ見てみたら、CGが残り7枚。結構終盤まで来てるということか。 んでもってシーン回想は全部埋まってる(;´Д`) あれで終わりなの? うーん MAP26、2回戦ってみて11体いる敵を5体までしか減らせてません。勝てません そもそも11体の平均レベル取ったらこっち(平均19.6)より敵(平均20)の方が高いのに、 ボーナスポイント未使用のこっちがどうやったら勝てるんでしょうか? いや無理だ(ぉ このままではどうにもならないので、根本的にキャラ育成方針を変えてやりなおさないといけない模様 10個もMAP戻ることになるのが非常に痛いですが… 初回プレーでろくに情報入れずにやるとこうなるんですよね… こうなったらエルルゥのレベル上げまくりますよ? 他キャラは無視して、2,3つ手前のマップでエルルゥのレベルだけ強化するか? このゲームってそういや戦闘に時間制限あるんでしたね… MAP23で稼ぎやってみたもののあえなく時間切れ撤退→GAMEOVER 全滅(&撤退)レベル上げは使いたくなかったのですが、仕方なく解禁。 どうせエルルゥ以外のキャラに入る経験値なんて微々たるものですしね |
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| 2002/5/19 | |
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<うたわれるもの> ちょこちょこ調べものしながらちくちくエルルゥのレベル上げちう いつになったらエンディング見れるのやら 稼ぎ作業を高速化させるため、ホイール付きのマウスを買ってきました 今まで待機する時は「右クリック→待機」とやっていたのがホイール押すだけで良くなったので 作業時間がかなり短縮されました。楽ちん楽ちん MAP26突破〜〜 エルルゥのレベルを上げまくったおかげで一発突破(笑) 絶妙なタイミングでトウカがレベルアップ→HP全回復したおかげで押し気味に戦闘を展開。 レベルがもっと低くても、うまく全員の経験値を調整して戦闘中にレベル上がるようにすれば いけそうな気がする。まぁ初回プレーなんでその辺は見逃して下さい。 ミスティさん頑張って〜(ぉ |
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| 2002/5/20 | |
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空の境界ドラマCD化 うお。マジですか 一昨日某Uさんが遊びに来た時に「1週間後に回収するからそれまでに読んでおくように」 とか入って上下巻とも置いていきやがったので頑張って読んでみまする。 <うたわれるもの> 初回プレーボーナスポイント未使用クリア達成。つかれたー ラストバトルよりもMAP26や27のほうが全滅回数多いのはネタですか? (というよりラストバトルは一発突破です) 終盤は十分に楽しませてもらいました。 敵が固すぎて最も攻撃力の高いカルラ以外のキャラの攻撃はほとんど1とかいう戦闘もありましたしねw あまりにちんたら戦いすぎ→ダメージ受けすぎ→敵のレベルが上がる→HP全回復あぼーんとかも でもラスボスは… ラストバトルは戦闘そのものより戦闘中にシステムビジーで凍りかけたことのほうが よほど怖かったです(笑) いろいろ画面キャプチャしながらやってましたしね ゲームとしての批評。途中までは 「S・RPGとしては中途半端+エロゲとしても中途半端=足したら結構いい感じがするかもしれない罠」 とか思っていたのですが、エンディングまで見たらあーやっぱこれいいわ〜ってな方向に。 ちょっと展開が急な感じもしましたが、よくまとめてあると思います。 (イマイチ理解出来なかったところもありますけど) もうちょっとバトル部分を煮詰めれば十分にコンシューマでもいけそうな感じです。 キャラもいい感じのキャラが揃ってますが、いかんせんイベント数でいくとちょっと物足りない感じも。 良くも悪くもシナリオ1本ですからね。 そんな私はカミュっち萌え。アルルゥのおとーさんスリスリ(謎)もなかなかポイント高し さて、攻略まとめますかのう。 |
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| 2002/5/21 | |
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うたわれるもの攻略ページ(実は一昨日あたりから作ってあったのです)を更新ちう なんかいろいろ書きたいことはあったような気がするけどあまり進んでません。 ふと思い立って、素早さ及び行動が回って来る順番がどうやって決まるのか調べてみたり 素早さの求め方、及び基本的な計算の仕方は分かったのですが、 移動した時や攻撃を行った時の待機時間の延びがどれくらいなのか まだ数値を絞りこめてません… ちゃんと調べてたら結構大変そうだ。 攻略コンテンツのほうにごそごそ書いておいたので興味のある方はどうぞ |
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| 2002/5/22 | 天気打ちロビーは危険(ぉ |
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akiraさんがロビーに打ちに行っているということで私も逝ってみたのですが あ〜もうぼこぼこにやられました。きつー 最近e-typingぐらいしかやってなかったのに、 TWがXDな私がXAとかXBとかの方々とまともにやりあえるわけがないのです。うぐぅ それに対戦するペースがすごく早い。あんなに打ち続けてよく指がもつなぁ… 開始早々へろへろになったんで、早めに退散させていただきました。 (それでも1時間は打っていましたが) 勘を戻して少しは太刀打ち出来るようにしたいでする。 あと、せっかく天気打ちでやってるんだから 自分の作った単語ファイルでの対戦もしたいなぁとか思ったり。やっぱダメ? <うたわれるもの> 行動順解析に大きな進歩 移動した時の待機時間が判明。 かなり偶然っぽい判明の仕方でしたが、分かってしまえばこっちのものということで。 数字だけ書いておくと、移動も行動もしなかった時の待機時間が「176」、 移動のみ(行動なし)の時の待機時間が「195」(移動することで待機時間が19延びる) 待機時間は全員共通でこの数値で、素早さが高いキャラほど待機時間が0になって 行動できるようになるまでの時間が短いという寸法です。 なんでこんな変な数字になるのか分からないですし、今後この数値を変更することも あるかもしれないですが、「176:195」の比になるというのだけは確かですので。 行動順だけでも細かな数値って割り出せるものなんですねぇ… |
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| 2002/5/23 | |
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TWで5000ポイントも離れていたら「かろうじでリード」なんて言わないですよw ルパンタイピング(アーケード)がついに稼動開始した模様。 明日明後日あたりにゲーセンチェックしてきます。 タイピングコンテンツを整理(何か怪しげなものが追加されてます…)してたら 久々にTW憲法を打ちたくなったんで打ってみる。 βテストのときに2週間ほどやって今日まで放置していたらしい。 おかげで手元にあったのがβ6版だったし(笑) (でもβ6とβ7(現バージョン)って差ありましたっけ?) いくつか通しを打ってみて4章と6章を更新。通しのSSを追放 あの頃と比べると、平均的なスピードはかなり上がっていることを実感 まったく更新出来そうにない国語Rよりはこっちのほうが打ってて楽しいので しばらくはこっちでリハビリするつもり。 |
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| 2002/5/24 | |
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エロゲショップでクラスメイトとエンカウント(;´Д`) 向こうは気づていないフリしてただけなのかホントに気づいてなかったのか分かりませんが こっちはバッチリ気づいてしまった罠 それも全然しゃべったことない人 彼が来る直前までPUSH!!誌のD.C.のとこ読んでたんですが、ってそうそうD.C. PUSH!!誌にD.C.のサイドストーリーがあるとかあったんで気になって読んでみたんですが 思いっきりネタバレ記事に目を通しちまったよ…… ぐは (しかもサイドストーリーは付属CDのほうだったし。さすがに買わねぇ) 本編での楽しみが1つ減ってしまった罠。 だからゲーム発売前の雑誌は危険って言ってるのに〜(言ってない まぁ購買意欲は100%から120%ぐらいに上昇しましたが(w んでエンカウントしてしまった彼なんですが、って書くのまずそうだからやめとこ。 エロゲー廃人育成講座 「エロゲーやってみたいけどどれから手をつけていいのやら…」なんて方は読んでみましょうw 私はといえば「エロゲーに詳しい友人がいるので困ってない」人です(笑) 最も、今となっては情報収集量は私の方が上なのですが。 <ルパンTHEタイピング> セガ系のゲーセン行ったら入ってました。100円1ゲーム さすがにハードは怖いのでノーマルでプレー ……… …… ごめんなさい1コインクリアできませんでした(爆) 1回目は9面(事実上最終面)で死亡、2回目は8面くらいで死亡、3回目はもうちょい前で死亡 なんでやるたびに悪くなってんだ?(死) 「超」がつくほど正確性が重視されるので、 ある程度のミスは許容して打ちぬくタイプである私にはかなりつらい内容 とくにスコアはつなげないと全然延びないし… スコアは最後にやった時のが1524370点でした。まぁそこそこ? <うたわれるもの> ちくちく待機時間の計算中。 行動時の待機時間に関しては24.64<e<25.14の範囲まで絞れました。 25.0になってくれると数字的にすっきりしていい感じなんですけどね(笑) ミスティさんがなんだか凄い条件でのプレーをやられているようなので 私も対抗せねば(笑) といってもやりこみっていうほどのものじゃないですけど やりたいネタは二つほどあるのですが、あっち(謎)をやることになりそう。 今回はボーナスポイント使います。 <TW憲法> 微妙に更新 1027588 3章4章なんかよりよっぽど1章のほうが疲れるんですが何で? 指の運び方がまずいのかなぁ… <今日のお買い物> うたわれるものミニミニガイドブック、Pia3ミニミニガイドブック |
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| 2002/5/25 | たーたたたらら、たらら〜ら〜、たら〜、きゃっほぅ |
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アカネマニアックス到着。 以前これをやるためだけにテックジャイアンを5ヶ月も買い続けたことを考えると ただ(といってもファンクラブ入会特典ですが)でもらえるのは少々複雑な気分ですが… まぁやるのは後回し。 いっしょに入っていたチラシに描かれていた白稜柊の制服を着た音夢たんにハァハァしつつうたわれ〜 <うたわれるもの> 2周目開始 前準備の計算に3時間ぐらいかかりましたけど。 序盤から結構厳しい というかMAP4。 攻撃力重視と技を1上げたやつとデータを2通り作ってみたが、 後者ではどうにも攻撃力不足で厳しかったので前者のデータで突破。 <ルパンTHEタイピング> ノーマルは9面さえ調子よければクリア出来るようになりまちた。 今日のハイスコアは2701500点。確かこれ8面ぐらいで死んだ時だよな(爆) 1面をフルコンボ(敵は45体 スコア倍率(?)は×46)すれば120万ぐらいいきます。 ハードはちょっとまだ無理。マネキンとか類似文3連とか間に合わねぇ 正確性重視だとどうしてもスピードがにぶるんで。 このゲームって打鍵スピードや正確性よりも動態視力のほうが重要っぽいですw 私は画面外に消えて行く文字でも消えて行く前にちらっとみればだいたい打てますが 某Uさんにやらせてみたところ「文字が見てねぇ」とかで5面でお亡くなりになられてました。 確かにTODに慣れてないとあれは辛いかも… <タイプウェル憲法> ランキングがテスト開催されるつーことで記録送りました。 CGIでリアルタイム更新ってのは便利ですねぇ。記録更新しやすい憲法の特性にあってますし なんかランキングで下から数えた方がはやいってのが気にいらなくて意地で記録更新(ぉ 総合103万ポイント突破。それでも下から数えた方が(以下略 | |
| 20025/26 | |
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<うたわれるもの> 行動順について追加調査。 知りたい事はだいたい判明したので素早さコンテンツのところにアップ。 (なお、敵から攻撃受けても待機時間は減ってないっぽいです) 正確な計算式じゃないので、だいたいの形を掴む程度に使って下さいです 下手すると前提そのものが間違っている可能性もありますしね <ルパンTHEタイピング> 今日もハイスコア狙ってみたけど全然ダメダメ。 結構いい感じでつないでいた時は8面で死亡し260万。昨日より悪い バンパイア面のボス戦で、より多くの敵を倒すために 「とりあえず女バンパイア打って足止め→Esc押して回りの蝙蝠倒す→バンパイア倒す」 というのを試してみましたが見事に返り討ちされてコンボが途切れる っていうか、女バンパイアのせいで蝙蝠のワードが見えん(笑) あとノーマルマネキン面(最初はワードが隠されていて時間経過と共に1文字ずつ分かるようになる) のワード、覚えてしまっちゃってるのが結構あるんですが。 2,3文字ぐらいしか見えてない状態で打ちぬいて、後ろで見ている人達を驚かすのが楽しいですw |
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| 2002/5/27 | |
どこに「305」と「303」を間違えて投函する人がいますか。 どう見ても見間違えようの無い字で書いてあるだろゴルァ それも間違えたブツってのが、NTTの請求書だったり ネットの知り合いに送ってもらった超重要な取引ブツだったり (怪しい物じゃないですよ。ぁゃιぃかもしれないけど) 取引ブツの消印は5/15。17日までには届いていたであろうから実に10日間の放置プレイ 303号室の方は最近あまり家にいないようなので発見が遅れたというのもありますけど。 人間誰しもミスはあるし、無事届いたので今回の場合は特に問題は無いのですが 1日の遅れが取り返しのつかない事態を招いてしまうようなこともあるわけですし このようなミスは極力無くして欲しいものです といったことをこんなところでつぶやいていても意味ないけど |
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| 2002/5/28 | |
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<うたわれるもの> なんかおじさまが強くなりすぎ。ザコが一撃で死ぬもんな そして手元には水月とTALK to TALKが。 これによりうたわれ3周目にいく可能性はなくなったが、2周目も止めるかもしれない罠 <ルパンTHEタイピング> 今日のハイスコア:2856030(天神GIGOにて) スコア自体は自己ベストだが、いかんせん内容がダメダメ。 1面フルコンボ、2面は途中で切れたが3面フルコンボ。 この時点で230万ほどいっており、こりゃ余裕で300万〜とか思っていましたが その後は悲しいぐらいにつながらず。しかも9面死亡(滅) 正確性なんてかけらもない私が正確性90%後半のタイピングするのは性にあっていないと思われ スピードがた落ち。ダメダメやね それにしても天神GIGOのプレー環境はサイコウですNE! 左手に太鼓の達人 右手にシャカっとタンバリン 音が聞こえねぇ |
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| 2002/5/29 | 『…花梨ならなんでもいい』 |
↑ こんなことを平気で言ってのける主人公サイコウ。 FF10の派生バージョン、今年度中に発売ぉぃ マジカヨ またノーセーブスフィア盤なしやれってことですか?(ぉぉ まぁオリジナル版のほうで制限強化したノーセーブスフィア盤なしをやろうかというのは 割と前から考えてましたけどね 実況中継つきで。 なんだかみずいろ再販だとか痕リメイクだとかもあるようですが みずいろのほうは付加要素は無い模様+DVDドライブもってねぇよってな具合だし 痕に至っては持ってるけど未だ未プレー。やっぱやったほうがいいですか? <うたわれるもの> なんか戦闘がつまらなくなってきたので止め 2周目はハクオロに経験値集中させての低レベルクリアを考えていたのですが、 いつのまにかハクオロ最強化を目指す攻略になってしまい、 スオンカス倒して攻撃力が99に達したところで止め。 今回の攻略の感触からして、序盤さえ抜けることが出来れば ハクオロ一人旅というのも可能なんじゃないかと思えてきた。 MAP4のヌワンギ+ササンテとか滅茶苦茶厳しいので この辺は全滅レベル上げで相当鍛え上げないと無理だと思うけど <水月> プレー開始。 適当に選択肢選んでたら案の定BADに逝ったので、次のプレーでは花梨狙いでいってみる。 なんで花梨かというとフラグ立てるのが簡単そうに見えたとかいう理由だったりするのですが(ぉ で、花梨ルート終了。 ほんのり萌えというかなかなかにいい感じです この手のキャラに外れは無いです(謎) (声が無いのが惜しいところですけどね) 主人公の↑あの台詞↑には痺れました。 |
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| 2002/5/30 | 電話止められていました |
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普段なら未払いでも翌月上旬まで止められないのになぁ(ちゃんと払え ねこねこがまたやってるよ… <水月> 和泉ルート、雪さんルート終了。 雪さんのお持ち帰りは不許可ですか? それともマヨイガに留まるべきですか? でもやっぱ花梨たん萌え。ごめん雪さん(なじょ <タイプウェル> 久々に好調。 なかなか更新出来なかった基本をちょこっと更新し、ようやくXC。 ラップ6秒台が2つもあるとんでもないタイピングでしたが。 ミスでまくりムラありまくりの最近のタイピングの傾向が如実に表れていますね まぁ更新出来ただけよしとしますか。はじめてトップスピードが1000超えたし 実に半年以上更新できていないカタカナも今日ならいけるか?と思ったのですが 0.5秒ほど及ばず。 どうにも打鍵がうまく噛み合っていないような感触 単語を単語として捉えきれていないというか 一時期調子の良かった漢字もさっぱりで。うーむ ![]() ↑これ(基本)はあまりにももったいないよ… 6行目終わった時点で青ドット2個あったし(( ;゚Д゚))ブルブル たま〜に噛み合って(今の私にとって)とんでもないスピードが出た時は、 今度は読むスピードが最後まで維持出来ないというか… (ちなみにこの時のトップスピード1171.9) ※目標XD、青ドット1つ2秒設定→青ドット2個=XBペース とりあえずは初の行ラップ3秒台バンザイ |
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| 2002/5/31 | |
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<水月> 香坂姉妹ルート 今まで何も見ずにてきと〜にやってきてたので、 4キャラ目にしてはじめて「キーワード選択」なるものがあることを知る。 これに気づかなかったせいで姉妹ルートに入れなくて難儀しましたが… とりあえずマリア終了〜 <ルパンタイピング> ハイスコアを3043850に更新。 内容はどうしようもないくらいダメダメでしたけど (フルコンボできたのが1面だけ。トラップ面はコンボは切れなかったものの2体打ち逃し) さりげにステージタイトル(1面につき5000点)を打ってなかったら300万超えてなかったあたり 5000点って大きいなぁとか思ったり。 |
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