2001/11/01 (Thu) 00:00  月姫
秋葉ルート終了〜
3周目に入る前は「メイドのどっちかにいこうかな〜」とか考えていたのに
いつの間にやら秋葉のほうに修正されてました(汗) 
恐るべし妹パワー
(後日追記 遠野サイドは最初は必ず秋葉ルートにいくことになります)

<君望>
今日は香月先生の誕生日…らしいです 完全にノーマーク。
というか、茜たんとあゆあゆ以外はどうでもいいし〜
あ、ちょっと嘘。遙とか天川さんなら気になるかも。

そういうわけで、ageが限定トップになってるそうな。
ボイス入りだったので、そっちもダウンロードしておきました(ぉ

 2001/11/02 (Fri) 00:00月姫
全シナリオ終了〜
とにかくシナリオが素晴らしかったです。ボリュームもありました。お腹一杯です
(ちょっとダークなお話なので、ここ2,3日夢見が悪かったですが)
スキップ機能がすごかったり(普通の既読スキップなら数分かかるところが2,3秒で飛ぶ)
バットエンド時のアドバイスが細かいのとか、細部までよく作られたゲームだと思いました。
同人でここまでのスケールのゲームが作られているのには正直ビックリです。

こうなると、MELTY BLOODも期待大ですね。
これをプレーするために月姫やったようなものですし(何
月姫ってのキャラって格ゲーの題材にはもってこいですよねぇ。楽しみ楽しみ

<ラブひな最終話>
ようやく、といった感じで終わりましたねぇ。
まぁ締めはよかったのではないでしょうか。
私の中ではとっくの昔に「終わっている」存在でしたので特に何も思うところは無いですが
とりあえず来週からは惰性でマガジンを買うようなことはなくなりそうです(笑)

 2001/11/03 (Sat) 00:00CLANNAD
CLANNADって、どこぞの言葉で「家族」っていう意味らしいです。
…というのは置いといて、CLANNADページが更新されたというのをどこぞで聞きつけて
見に行ってみました。
うん、すごくいいですね(何
特に風子はかなりツボ。
キャラ紹介見てるだけでも期待が膨らんできます。ホントにいたる絵は変わったですねぇ

月姫は蹴りがついたので、ここらで聖剣1のRTAでもやろうと思っていたのですが
2本あるはずのソフトが1本しか見つからないです…
手元にある1本は低レベルデータが入っているので消したくないんですよ。困った

<デュープリズム>
結局聖剣が見つからないので、これやることに決定。
(ぱすてるチャイム放置してごめんなさいうにょんさん)
ネタは2年ほど前に挑んで達成出来なかった「ミント編・初期武器初期防具」攻略。

プレー自体2年ぶりなので、感覚を戻しつつにょろにょろプレー開始。
最初のゴロツキはさすがに負けるはずが無く、ナイトメア、スカルビースト、
ベル(地下迷宮)までは初回挑戦で撃破。
ゴロツキ(2回目)は1回コンティニュー+1回「町に戻る」の後撃破、
スターライトデュークは負けてもOKなのでさっさと負けてシナリオ進行。
スカタン号を借りる時のロッド戦は2回敗北でシナリオ進行。
(勝てないことは無いけど面倒)
ベル(樹海)は割と苦戦するものの、10回程度で撃破。
アローが1発で3〜5ダメージいってくれるので助かった。
しかし問題は次のホエール戦。強いの何のって。
倒すどころか半分も減らせないありさま。まぁ気長にやリます。
怒りの山のベル&デュークはもっと手ごわいんだけど… 大丈夫かなぁ。
まぁ問題は偽マヤを倒せるか否かで、それ以外のボスなら前回倒せているわけだから
いけるはずです。多分

 2001/11/04 (Sun) 00:00
ゲーマーズから出てきた時、かばんの中に
AIRとKanonのコミックアンソロジーが入ってましたがそれが何か?

執筆陣の中に以前別の所で見たことがある名前があるのにはビックリ(Kanonのほう)
(コンパ○ルクラブで、なんか賞をもらってた人でした)
コ○パイルクラブ取らなくなってからもう2年以上経つのか…
あのころはホントにはまってたなぁ。ぷよとかぷよとかコン○イルとか。
鍵作品の本買ってそんなことを思い出すとは思いもよりませんでした(笑)

そういや、こんな感じで138000自爆。
まぁあんまりキリがいいとは言えないんで、キリバンには入れないでおきましょ。

<デュープリズム>
(朝書いてます)
町に戻ってたのでもう1回ベル戦から。まぁ1回目で勝ったけど。
ホエールは20回目ぐらいでどうにか勝利。
ヤツに飲みこまれると大ダメージ食らうだけでなく向こうのHPが回復しやがるので
やる気が一気に失せます。
ガムルぞくもガムルぞくで鬱陶しいですしね。
本来ならHP回復のために存在する敵なんでしょうけど、
2,3撃で倒すのが無理な以上、邪魔になるだけだったりします。
さりげなく攻撃力高いし。

それと、横吸い込みの時は口閉じた後もバルカンがあたるのを完全に忘れてました(爆)
思い出した後は割とあっさり勝てましたにょ。


んでもっと問題なのが怒りの山のベル&デューク。
デュークなんて打撃1発目止め連発(謎)で殴り続けられるぐらいなのでしょぼいんですが、
ベルがかなりきついです。
ベルをヘクサゴンから引きずり下ろすのにはどんなに調子がよくても30分はかかるので
ベルとの1対1になってから負けるとかなり痛いのです。もう4回負けたけど
疲れたんで町に引き返してセーブして寝ます。

【攻略メモ】
カローナの森クリア HP68 MP84
地下迷宮クリア   HP82 MP95
樹海から引き返す  HP137 MP122
樹海クリア     HP169 MP149
山から引き返す   HP228 MP193

<太鼓の達人2>
ぶっ壊れたバチは新調されてました。ありがたや(当たり前か
コンボはちっともつながりませんでしたが、「跳べガンダム」がクリア出来ました。
これで未クリア曲は「サザエさん一家」のみになりましたとさ。 

 2001/11/05 (Mon) 00:00デュープリズム
ベルは結局7回目ぐらいでなんとか撃破。HP上がりまくりで萎え
ウィーラーフは4,5回目ぐらいで勝利。
半分まで減らせばOKなのを完全に忘れてました(笑)
意外と大変だったのが【マヤがやってきた】の地下迷宮。
石板1つ取るのにもかなり苦戦。パペット×3を倒すのはきついっす。
石板1つにつきコイン1個という方向で

そしてついにやってきたマヤの塔。
トラップマスターにすら苦戦する有り様で先が思いやられますが、
案の定、偽マヤにボコボコにされてます(泣)
一番調子が良かった時でも3分の1減らせた程度。きついのう…
魔法メインでいくと、どうしても発動時の隙を狙われて攻撃されてしまうので
殴りメインでいくことに。魔法を使う時はサテライト。

【攻略メモ】
ウィーラーフ撃破   HP264 MP224
ゴロツキ(3回目)撃破 HP266 MP224
ゴロタン撃破     HP269 MP226
サイコマスター撃退  HP278 MP231
トラップマスター撃破 HP286 MP242
マヤの塔から撤退   HP311 MP257

 2001/11/06 (Tue) 00:00デュープリズム
偽マヤにボコボコにされてます。カボチャにボコられていると言ったほうが正しいか?
攻撃魔法をサテライトにするとフォースにするか試行錯誤してるところです
(やっぱりサテライトかなぁ)
サテライト使用時でマヤのHPを半分以上減らせたのが2回程。
そのうち勝てそうな気はしますが、まだまだ道は長そうです
ブロンズコイン99個持ってて使いきるなんて始めてですよ…
ゴールドコインで復活して最初から勝負をかけるかな。むぐぅ

前回攻略(2年前)では大学受験が差し迫っていたこともあって
ここで初期防具の制限を解いたのですが、今回は可能な限り粘ってみます。
極端な話、HP999まで上げれば勝てますし(何

【攻略メモ】
ブロンズコインが切れてマヤの塔から撤退
 HP367 MP274
HP強化後(ブロンズコイン90枚)
 HP452 MP288

悲しいぐらいにHPが上がってます。どうせなら999まで上げるか?(ぉ
HPに比べてMPの伸びが小さいのは、
戦闘開始直後にダメージを受けてやる気なくして自殺することが多いため。
ちなみに、偽マヤの攻撃もカボチャの攻撃も1発で20+α程度のダメージです。
(カボチャ時は更にダメージ上昇)
これだけHP高くても、攻撃を十数発食らえば死にます。
こっちの攻撃はというと、何やってもダメージ1。泣けます
(ここまでの戦闘だと、2以上ダメージいく魔法があったものなんですが
 アイシクルとかドリルとか)
相手のHPはいくらか知らんですが、って攻略本よく読んだら書いてあった。
210ですって。もっとありそうな気がするですが。

 2001/11/07 (Wed) 00:00デュープリズム
セロテープで□ボタン押しっぱなしの状態に固定しておけば、
偽マヤとカボチャにボコボコにされて、死んでも勝手にコンティニューしてくれるので
ブロンズコインが切れない限りHPを上げ続けることができます。楽でいいですのぅ
しかし、ブロンズコインを購入する資金の問題があるんですよね…
既に金は尽きてるし、ザコで稼ぐの超面倒だし。
ロッドの武器がブラックハリケーン(3段階目)のうちに
プラチナコインせしめておくんだったなぁ…
今はもうダークハリケーン(4段階目)になってしまっているので、
1回目の戦闘すら勝つのが厳しいのです。

マヤの塔の中でゴールドコインが拾えますが、拾った後偽マヤ戦で使って
その後町に戻ったら、シナリオ的には塔に入る前の状態に戻るから
ゴールドコインが復活したりしないかなぁ、とか思ったのですが
どうやら使った分はきっちり入手分から引かれている模様。残念

【攻略メモ】
HP強化後(ブロンズコイン99枚) HP518 MP298
ザコで10000Gほど稼ぐ      HP522 MP304

とりあえずHP600ぐらいまでは上げてみるつもり。

<ぱすてるチャイム>
デュープリのオートHP強化中にこっそりプレー開始(w
こっちがメインになってしまわないよう気をつけます

 2001/11/08 (Thu) 00:00デュープリズム
勝てそうで勝てないにゅ〜
結局プレイヤーの腕次第なんですけどねぇ
私の腕だとHP600じゃちょっと足りなさげなんで、650まで上げようかと考えてたり。

あと昨日書いたコンティニュー時のゴールドコインについてですが、
あれは私の勘違いでちゃんと復活してました。これは便利便利。

【攻略メモ】
HP強化後偽マヤに挑むも返り討ちされて撤退 HP583 MP317


<ぱすてるチャイム>
「学校でステータスUP⇔ダンジョン探索」の単調(?)な繰り返しなゲームですが
面白いです。何気にはまってたり(デュープリさぼるなよ >自分)
普通のRPGだと、最近は1周目はひたすらクリアまで突っ走って、2周目以降やりこみ
というパターンが定着しててじっくりキャラ育てたりすることないんで。

主人公は魔道士タイプで、ダンジョンのおともにはいつもコレット(魔道士タイプ)を連行。
んで、ランサーは戦士か忍者のやつをかりて、前列1人後列2人という編成。

 2001/11/09 (Fri) 00:00デュープリズム
ぱすてるチャイムのほうに流されつつも黙々プレー。
そして、ついに偽マヤ撃破〜♪ いや〜、倒せて良かった良かった。
撃破時の最大HPは640でしたが、残りHPが155もあったりして。
結局調子次第ということで。
でもやっぱりHP高いほうが精神的に楽です。
同じ485ダメージでも、155/640と15/500じゃ全然違うので。

ハイパーは欲しいのでウィーラーフは倒しにいく。
HP上がりまくっているから楽勝かと思ってたら、本気でやっても死にました(爆)
前回攻略では、もうここは初期防具じゃなかったですからのう…
デルタ(赤+サークル)がかなり安定して3HITしてくれるのに気づいてからは
2度目で撃破(竜相手に炎魔法使うなよ…)

後はヴァレンの聖域だけ、なんですがサイコマスターがきついだろうな…
それ以降はザコなんですが(ドールマスターはノーダメージで倒せるし)

【攻略メモ】
ザコ相手に10000Gほど稼ぐ HP584 MP319
偽マヤ撃破  HP640 MP326
ウィーラーフ(2回目)撃破 HP641 MP328


<ぱすてるチャイム>
スキルレベルの限界が合計12だとは知らずやってたため
「スカウト5・魔法5・神術2」という中途半端なキャラになったですにゃ。
まぁどうせ魔法に関してはコレットがいるからいいや〜、とか考えてたんですが
12月25日のイベントで倒れちゃって面会謝絶とかで使用不可。コマッタ

<DDRMAX>
2週間以上ぶりにプレー。疲れた
激ダブルでも曲を選べばクリア出来るのは分かったが、
ぱっと見でどの曲が簡単でどの曲が難しいのか分かりにくいのが困る。うぐぅ
激シングルもクリア出来ない曲がたくさん。むずかしすぎだよぅ

 2001/11/10 (Sat) 00:00Kanonがアニメ化するんだって
<デュープリズム>
初期武器初期防具攻略完遂しました。
最終ステータスはHP655 MP349 
「あしたへのたびだち」でのセーブ時間が37時間23分でした。時間かかりすぎ
怒りの山(1回目)突破前のデータが13時間45分で、
マヤの塔突破前データが33時間36分だからなぁ…

なお、ダメージが武器の攻撃力に依存しない「やみのいちげき」は
威力が反則的(MP50消費で敵のHP1/2)であるため使用禁止にしましたが
結局時間短縮のため「まばゆきせんこう」は使っているので禁止の意味なかったかも。
使わない場合サイコマスター戦はややきつめですが、それなりにうまく立ち回れば
「げんきのいずみ」での回復量が受けるダメージを上回ってくれるのでどうにかなります

意外と苦戦したのがヴァレン(第2形態)戦。
4回ほどコンティニューさせられました。
「げんきのいずみ」を使ってMPが切れているところに
ホーミング弾撃たれて死亡、というパターン。


デュープリについてはもう1つぐらいやっておこうかな、と考えちう。
多分タイムアタックになると思います。
(ノーダメージだとリセット地獄で死にそうな区間が3つほどあるのでやりたくない)
木村さんが過去にマークした2時間59分をとりあえず目標に
PS2を使うんだから勝たないとダメなんですが

<ぱすてるチャイム>
デュープリと同時進行でやっていたこれもクリア。コレットエンドでした。
…まぁごくごく普通なゲームでしたね。
システム部分で遊ぶにはちょっと物足りない気がするし、
シナリオなんてあってないようなものですのでどうにも中途半端な印象が。
あと、1周するのにすごく手間かかるので、2周以上する気になれません。
ヒロイン5人いるらしいですが。
でもまぁ「ゲーム」として遊べるエロゲだなぁ、と感じました。
その辺がアリスソフトらしさなんだろうな、と。

<DDRMAX>
なんか今回はExtraステージ、ワンモアExtraステージなるものがあるんだって。
Extraステージ出現条件が「ファイナルステージ(「激」限定)をAAでクリア」だそうな。
曲を選べば出来ないことはないかも。でもきついなぁ
(AAランク条件はフルコンボ+Perfect80%以上 or Perfect92%以上)
んでそれで出てくる曲が「MAX300」という曲。
曲名から推測がつきますが、BPM300の曲だそうで… 終わってますね
こんなのクリア不可能ですにゃ〜 やったら一瞬で死にそう。
んでさらにこの曲をAAランク以上でクリアすると「Candy☆」という曲が出てくるとか。
この曲はGoodを1つでも出してしまうと死亡とかなんとか(フルコンボじゃないとダメ)
やばいですねぇ
既にCandyまでクリアしている人もいるとか。世界は広いです…

(以上某音ゲー掲示板からの抜粋 無断転載とも言う)

 2001/11/11 (Sun) 00:00フォントサイズ変えてみました
日記のフォントサイズを変える機能が追加されたのでいじってみたのですが、
11pt→10ptにしただけでえらく変わりますね。

<デュープリズム>
#アルティマニアにて、ミントTAはPS1で2時間43分39秒という記録が出ていることを聞く。
う〜む、これはさすがにきついぞ。あの方がこのゲームのTAでビデオ10本ですからねぇ(謎)
PS版DQ4まで1週間半しかないのに。

そんなことを考えながら、とりあえず調べもの。
カローナの森の白おたま相手に魔法を撃ち続けてダメージ調査。
打撃の攻撃力がいくらなのかなのと(攻略本に載ってない)、サテライトの攻撃力が
攻略本に掲載されている「2」であっているのかどうかが気になって調査をやったわけなんですが、
打撃は1発目が「2」、ジャンプキックが「3」、サテライトは「1」でした。攻略本の嘘つき〜
んでデュープリ攻略サイトを2,3まわって見たのですが、どこ見てもサテライトは「2」って書いてあります。
攻略本丸写しはダメですよ〜 
私も属性関係は全然調べてないんで人のこと言えませんが

<本日の更新>
デュープリページ作りました。まだデータしか置いてないですけど

 2001/11/12 (Mon) 00:00フレームページがまいぶ〜む
別館を別館らしく別サーバに移してみたり。
既に気づいている方も多いかと思いますが、FF10のスフィア無しやリンク集などはhoopsではなく
seikyou(プロバイダ)のほうに置いています。
ついこの間(1ヶ月半くらい前)まで、生協でHPスペース使えるの忘れてました(爆)
広告を表示させたくないコンテンツ(アクセスが集中するTALKとの共同コンテンツとか)は
これからはこっちに置いていくです。
一応トップページもこんな感じで作ってあります(手抜き)
hoopsが落ちている時とかこっちを使ってみてください。まぁ最近はそうそう落ちることもないですが
なお、作業を楽にするために未公開コンテンツをseikyouのほうからリンクつないでいることがあります。
たまに覗いてみるといいかもしれませんよ(ろくなもの無いですが)

なお、今まで作ってきたコンテンツは特に移転とかするつもりないです。
トップページも出来れば広告無しのほうがいいといえばいいのですが、
移転するといろいろ面倒だし、なにより全移転したりすると容量的に超ヤバイのです。
現時点でHOOPS側が7.21M、seikyou側が1.75Mあるので(ホスト計算)
10Mまでのseikyouだと危険なのです。
HOOPSが50Mあるからいくら作ってもいいや〜、とか思って無節操にコンテンツを増やし続けて
軽量化とかも全然考えてなかったせいなのですが。
いつの間にこんなにいったんでしょうかねぇ

別館のほうでくだらないコンテンツを作成中なのですが、フレーム表示使ったらいいんじゃないか?とか思って
ごにょごにょやってみたらいい感じになってきたり。
別館のコンテンツは全部フレームにするかも。リンク集もフレームのほうに改造中
今までは面倒そうなのでフレーム使ってなかったのですが、無駄に縦長になるよりは
フレーム使ってすっきりさせたほうがいいんじゃないかと思ったり。

<アクセス数の怪>
(ほめぱげ持っている人じゃ無いとちょい分かりにくいネタ)
HOOPSにコンテンツをアップするときにはFFFTPでつないでpublic_htmlフォルダに上げているんですが、
これの1つ上のフォルダのdateフォルダを覗くと、HOOPSだとなかなか面白い情報が見られたり。
全コンテンツ合計アクセス数がdateフォルダ内のtotal.txtで見られるのは前から知っていたのですが、
dateフォルダのaccess.dbというファイルをよくよく見てみると、
ファイル1つ1つのアクセス数が書いてあったりするのについ先日気がついたり。
かなりごちゃごちゃしているので見にくかったのですが、
面白そうだったのでちょっと整理してみると驚愕の事実が発覚。
やりこみ堂のトップページより
スフィア未使用チャートのトップページのほうがアクセス数が上です

詳細はこちら
TALKのアクセスが多いのは百も承知していましたが、10-FFは文字通り桁が1つ違いましたからねぇ…
やりこみ堂全体で120万アクセスほどなのですが、そのうち70万がFF10関係。うぐぅ
チャートからやりこみ堂へのリンクは下のほうに目立たないようにちっちゃく貼っていただけなので
ここからのアクセスはそれほどなかったのですが、TOEの時みたいにあからさまにリンクはっていたら
今ごろやりこみ堂トップのアクセス数はどれだけいってたんでしょうかねぇ

 2001/11/13 (Tue) 00:00デュープリズムTA(超手抜きver)
パワーを取らずに進めてきたんですが、パワー無しだとサークルが取れないことを忘れてました(爆)
でもサークルって取るほど価値があるのか? とか考えちう。
サークルの有無がタイムに直結しそうな戦闘は、ゴロタン、偽マヤ、ドールマスターあたり。
サークル入手の手間を考えると微妙なところ。とりあえずデータは残しておいて入手せずに進んでみます。
なお、スーパーとハイパーも取る予定無し。

デュープリのTAは1回きりになりそうな予感大。
DQ4までに2周するだけの時間はなさそうだし、その後だと他のゲームに押し出されそうな感じ。
まぁ私みたいなアクションへたっぴ〜がやってもろくなタイムは出ないと思うので。ふぇ〜

<DDRMAX>
高校時代の友人にDDR4thでNINZABUROのMANIACダブルを初見でフルコンボでクリアしちゃうような人外さんがいるのですが、その彼ですら「MAX300」は瞬殺された、とのこと。やべぇ
まぁBPM300で1.5倍+リバースですからのう 
こんなの出来る人は人間じゃねえ(だから人外って言うんだろうが)

踊れそうな曲を探してまた〜りやってます。なんだ結構面白いじゃん
「FLASH IN THE NIGHT」が結構お気に入りなんですが、多分普通に選べる曲の中では最難関クラスで、
今のところ2戦2敗。
せめて1曲目にもって来た時はクリア出来るようがんばるぞ〜 あと「FANTASY」も
MAXは1ゲーム100円のところでしかやる気しないので、必然的に週1のペースになりそう。
まぁ1週間に1回ぐらいなら金もそこまで減らなくていいかな。
あんまりうまくならないような気がするけど、もうダブルをやろうとは思わないし〜(足が動かん)

 2001/11/14 (Wed) 00:00不運続き
サガフロミレニアムverに入っていた白薔薇のティーカップを、知らないうちに親父に使われていました。ウギャー
ずっと使わずに飾っておいたのに…

大学からの帰りに雨が降ってきたんで傘をさそうと思ったら、
かばんの中に折りたたみ傘が入ってなくて死にました。
夏ならともかく、この時期に雨にずぶぬれになるのは健康上よろしくないような気がします。

<デュープリTA>
サークル無しだとマヤが無理でした。初期防具でHP100無いんだから当たり前か…
密着カッター(青+ワイド)3HITでどうにかならないかなぁ、と考えていたのですが、
密着してもカボチャのほうに方向補正がかかって、マヤにはちっとも当たりゃしません。
これでパワー入手からやりなおすとなるとそうとう前に戻るのでもうプレー中止することに。
気がつけばDQ4まであと1週間だし。
どうせTAやるなら自分がトップになれるところのほうがいいや、ということで。
だからと言って今サガフロやFF1をする気にはなれませんが。

<F痛やりこみ大賞>
なんで今ごろネタにするのかって?
買って流し読みした時に気づかず、
今日部屋で探しものをしている時に発掘して読んでみて気づいたことがあったので。
11月9日号のやつなんですが(FF10特集の後のヤツ)、達成者のホームページが紹介されているんですよね。
今までにはなかったこと。F痛にしてはいいことやるじゃんとか思ったり。
F痛の記事でしかやりこみを知らない人達(かなり多いはず)にやりこみの世界をもっと知ってもらう
きっかけになると思いまする。
何故か親父がビデオデッキを買ってきたためダビングが可能となったため
ちゃっちゃとFF10のノーセーブスフィア無しを送ってみる気になったり。
(というか元から送るつもりでやってたし)

ちなみに、紹介されているのは以前にもディノ2のノーダメージで掲載され、DVDにも収録された新宿WhiteさんのHPと、バイオ系では間違い無く最強サイトであろう「わいわい芸夢館」さん。
(今回芸夢館さんのやりこみが掲載されていたのは風のクロノア2のものでしたが
 というか500ガバスって何よ)

 2001/11/15 (Thu) 00:00
某社のAIRゲームコミックなるものに、某パズルゲーでキャラデザやってた人と同名な方の原稿が載ってて驚く
このハンドルだったら同名で別の方、という可能性も無くは無いのですが
絵柄を見た感じ同一人物かな?とか思ったり。
ゲームコミックのほうにその方の誕生日と血液型が載っていたので、
るいぱんこくらぶをあるだけ部屋の奥底から引っ張り出してきて証拠になりそうな記述を探してみたのですが
どうにもなさげ。残念(流し読みだったんで見落としている可能性ありますが)
ま〜あの会社が同人ノリなのは前から知ってましたけど(ぉ

 2001/11/16 (Fri) 00:00PS2版Kanonに新キャラ?
だそ〜です。うぐぅ
ホントかどうかまだはっきりしないですが。
そんなことする前にやることあるだろ〜、とか思うのです。佐祐理さんとか
PS2Kanonで新キャラと言えば、発表当時にすさまじいネタが流れましたよねぇ
(当時は鍵関連の知識が乏しかったのでどの辺が笑いどころなのか分かってなかったですが)

<本日の更新>
日記ログをフレームにしてみたり。

 2001/11/17 (Sat) 00:00アセルスは囮(謎)
<サガフロ>
昨日の夕方あたりから何か始めました。
あらかじめ断っておきますが、タイムアタックでもノーダメージでも一人旅でもありません。
詳細は今のところ秘密
まぁ言うまでも無くアセルス編をやっているのですが、これにはそれなりに意味があります。
単に私がアセルス好きだからこのシナリオでやっているわけじゃないです。

進行状況はというと、ファシナトゥ−ルに戻ってくるところまで行きました(朝2時現在)
最初の1戦闘がえらく時間かかりましたねぇ。2時間ぐらいかかりました。
正確には、1時間45分ぐらいのところで最初の条件のままでは無理だと判断し、
デビテン戦を仕方無く1戦目にもってきてこの戦闘に限り○○の使用を許可して突破しました。
その後は大きくつまるところは無かったです。
が、やっぱりここから先は一筋縄ではいかず、巨人も影騎士も勝てません。
仕方無いので朱雀倒しにいくか、といったところ。

日付が変わる頃に追記
精神と時の部屋(違)でごにょごにょやって準備を整えてからファシナトゥ−ルに戻り
巨人、グリフォン、影騎士、金獅子姫、黒騎士撃破。
一番きつかったのは影騎士。 黒騎士は強いかと思っていたのですがとてつもなくザコでした。
残るはオルロワのみ。明日には終わること希望

 2001/11/18 (Sun) 00:00
<サガフロ>
クリアしました。やっぱりオルロワは強かったです
なんせ2ターンで25000ダメージ与えても倒せないですから。
この特性のおかげで攻略法がなかなか定まらず困り果てておりました。
オルロワに挑む前にオルロワ戦で使う連携を履歴作成する時も
早撃ち跳弾より先に塔が単体で発動したりして苦労しました。
撃破時もルージュが二丁拳銃持っているのにわざと外してたり、ブリューナクで十字砲火してみたり
アグニCP1でオルロワに跳弾してみたり、パッと見かなりアホっぽいことやってます。
ちゃんと狙いがあってやってることですけど。

クリア時の主要ステータスや装備とかはこんな感じ。
アセルス HP98 WP20 JP8 STR12+42 
 幻魔、ワンダーバンクル、力帯、鬼力の小手、牙のお守り、精霊銀のピアス
 ディフレクト、適当な術7つ
 
ゾズマ HP442 JP46 INT26+25 WIL11+37 PSY32+16
 シャドウダガー、精霊石×3、花のお守り×2、精霊銀のピアス
 幻夢の一撃、塔

エミリア HP252 WP38 INT16 WIL35+15
 リーサルトラグーン×2、アグニMBX、武神の鎧、レーザースコープ、魔道着、精霊銀のピアス
 早撃ち、十字砲火、跳弾、その他銃技たくさん 

イルドゥン HP348 WP35 JP44 INT22+14 WIL26+28 PSY33+17
 エクセルガード、精霊石×3、レーザースコープ、精霊銀のピアス、鎮魂の勾玉
 塔、幻夢の一撃

ルージュ HP304 WP12 JP50 INT41 WIL36+15 PSY32+30
 ブリューナク、アグニCP1、リーサルトラグーン、魔道着、レーザースコープ、武神の鎧、精霊銀のピアス
 翼見切り、早撃ち、十字砲火、跳弾、その他銃技たくさん

はっきりは覚えてないですが、戦闘回数は多分35〜40回ぐらいかと思います。
タイムアタックやノーダメージ攻略時よりは多め

さて今回のネタですが、昨日ネタ振りしたばっかりなのに今日ばらすのはちとアレなんで
レポート完成までは秘密という事で。
とりあえず昨日と今日の日記を読めば何か分かるかも。

・どうでもいいこと
アセルスの死亡時幻魔相破で、後ろの寵姫に対して8000ぐらいのダメージでました。
サラマンダーに対して幻魔相破って発動するんですね。始めて知った

 2001/11/19 (Mon) 00:00こそこそあぷ(謎)
サガフロレポートちびちび執筆ちう
予想以上に書くこと多くて思うように進んでおりません

<イロひな2巻>
全ページカラー化された特装版の2巻買ってきました。
おまけでついてくる「いつだってMyサンタ」を読みたかったんで。
(ついでにAIRのコミックアンソロジー買ってるのは内緒
 つ〜かアニメイトorゲーマーズ行くたんびに買ってるというのはどうよ)
時期的にはAI止まとラブひなの間に描かれた読みきりなのですが、
AI止ま6〜8巻あたりを彷彿とさせる絵柄で好印象。あのころの絵が一番好きです私は
せっかく買ってきたんだからイロひなのほうも読みましたが、
さすがに全ページカラーだとまた違った感じがありますね。何といってもサービスシーンがエロいエロい(笑)
例えるならFCソフトをPSで豪華リメイクみたいな感じ?

3巻はかなり好きな話なので、これのカラー化には期待ですね(出るなら)
でも、これからも豪華付録付きで1500円売りなんでしょうか。高すぎだじょ

 2001/11/20 (Tue) 00:00
レポ書き死

今回のアセルスネタは結構反響があって嬉しいです。
私があっちの世界に逝ってしまっていようが、サガフロあってのやりこみ堂だということを改めて実感。
今後もコンスタントにネタ出していければいいなぁ、と思ったり。


ところでUICの掲示板って連続投稿の制限がついてないですよね?

 2001/11/21 (Wed) 00:00サガフロ
アセルス編のレポート書き終了&アップ完了しました。
ということでネタばらし。
プレー条件は「連携だけでクリア」でした〜 パンパカパ〜ン
これを予測出来た人は多分いないかと(笑)

日曜の朝終わったのにレポート終了が水曜の朝。
なんかえらく書くことが多かったような気がします。
レポートのほうが時間かかってるんじゃ?(大げさ

アセルスのやりこみに関しては、既に掲示板には書いていますが
今回のビデオチェックの最中に電波受信してしまいました。
これはかなりスゴイことになりそうです。
「連携のみ」のネタ提供者であるうにょんさんに電波やりこみ(謎)についてメールしてみたところ
一言「かっこよすぎ」との返事が。
うん、これはやるしかないだろう。
でもDQ4が出るのねん。うがぁ
「2週間ぐらいDQ4の発売のびてくれないかなぁ」と真剣に思いました。
それくらい面白そうなやりこみです。
これにとりかかれるのはまだまだ先になりそうですが、時間取れたら最優先でこれやります。
PS版DQ4低レベルとかは早めにケリつけたいですね。むしろやるのか自分

そうそう、うにょんさんもやりこみの新構想があるとかで聞いたのですが、
思わず唸ってしまうようなものでした(彼のことですのでFF3ネタなんですが)
どうせやりこむのならインパクトが大きい、あっと言わせるようなネタを出していきたいものですよね。


DQ4に備えて、メモカを3枚ほど空にする。
というか、すぐく空にできるメモカが3枚もある時点でどうかと思うのですが。
ポケステもあわせるとPS1用メモカは8枚あるのですが、無駄なデータがいっぱいありそう。
980円とか950円とかで安いのいっぱい買ってたからなぁ…

 2001/11/22 (Thu) 23:15PS版DQ4
を昨日の18時ぐらい(ややフライング)からもりもりプレー中につき日記は簡素に
なんちゅうか「ボスがつえぇ〜〜〜」の一言に過ぎます。
5章キングレオの撃破レベルは「勇13ミ14ク12マ14」なのですが、
このレベルで撃破するのに数時間かかりました。
ドラゴンキラー、はぐメタ鎧×2、天空の鎧&兜、ドラゴンシールド、理力の杖×2など
この時点でのほぼ最高の装備をかき集めていたのですが、
それでも「こごえる吹雪」がきたら全滅確定即リセットでした。やばすぎだって。
というか、なんでこの時期にこごえる吹雪なんて使いやがりますか。低レベルクリアできねぇじゃんかよぅ

 2001/11/23 (Fri) 03:19朝3時ごろ
バルザックもなかなかきつくて萎え
おてうさん情報によると、勇者・ライアンのまどろみはボスには効かないけど、パノンのやつだけは効くそうで。
って自分でやった時も効いたよな〜、とか思ったり。勇者のやつはほんと全然寝てくれないけど
寝ている間も2回行動なのでFCの頃に比べると弱体化しているけど、それでも寝てくれれば楽だよな〜
踊ってばっかりなのにぶちきれて、さっさと天空の兜と交換してしまったんですね自分。
鉄仮面と大して防御力変わらんのに…
んでバコタを適当にひねってやって(たどりつく前にミネアが死んじゃったんでミネアに経験値入らず)
最後の鍵入手したあと各地の宝を荒らしてはぐれメタルの剣を取りにったりしたりもげもげ。
そういや移民の町とかやってないなぁ。どこにあるんだろ(探す気限りなく0)

 2001/11/23 (Fri) 03:57くらなど
ちょっとDQ4休憩中に新キャラ見にいってみたり。今回追加された2人もいい感じですね
杏は「口が悪くおおざっぱな性格」らしいですが、ちっともそうは見えないあたりが素敵
今のところ風子=杏≧渚>早苗さん>他2人 ってとこですかのう。


WWWCって便利だなぁ、と思ったり

 2001/11/23 (Fri) 07:57朝8時
今から天空の塔に登ります。
エスタークは「ラ24勇23ク22ミ20」で撃破。
バコタまではそれなりにレベル抑えてましたが、王家の墓ではぐれを3匹も倒しちゃって
すっかり普通のレベルになってしまいました。萎え
エスターク戦ではこっちが一番有利になるローテーションになるまでひたすら時の砂。せこいせこい

 2001/11/24 (Sat) 05:08PS版DQ4
やっとこさクリア出来ました。ラスボスつよすぎなんですかあれは
キングレオで苦しめられた後は比較的順調に進んだのでちっとも新作をやっている気がしなかったのですが
ラスボス戦は旧作やってる感覚じゃなかったです。
やヴぁいよやヴぁいよこんなのどうやって低レベルで倒すんだよ
ヘルバトラーまでは攻略の算段たってるのに、ラストで全てを打ち砕かれそうな感じ。
というか、ラストの攻略法が決まらないとはじめられないって話
まぁまだ当分は低レベルはお預けですよ。
とりあえずアレ(謎)いきます。
これからしばらく日記が真っ白になる可能性がありますが大目に見てやって下さい

ちなみに撃破時のメイン4人は「勇30ラ31ク30マ29」です。
FCのころはラストでマーニャなんて使ったことなかったですよ
クリア時の称号(クリアまでのプレー内容が評価される?)は「ミッション・インポッシブル」 

DQ4攻略サイトならここで決まり
極限攻略研究会さんの手による極限データベースです。
既に小さなメダルリストや隠し要素がかなり載っているのがスゴイです。Asroさん凄過ぎ

 2001/11/24 (Sat) 07:21ほげほげ
今ちょっと称号見てみたら「うるわしの乙女戦士」だそうな。
栞にはちょっとあわないフレーズだなぁ(ぉ

<DQ4微妙にネタばれ>

そんなわけで隠しダンジョン突入しまする
ていうか全然隠れてねぇよアレじゃ 単なるエキストラじゃないんかいな

発売前はアッテムト鉱山だと思ってたんですが外れましたのう。
いい加減レベル上げないとこの先辛いものと思われるので、ザコからは出来るだけ逃げない方向で。
もう「逃げ逃げソルジャー」なんて称号はウンザリです

 2001/11/25 (Sun) 03:58DQ4
強烈なネタばれを含むので、PSDQ4をクリアしていない方は見ないことを強くお勧めします。
これを読んでしまったために「PSDQ4が滅茶苦茶やりたくなったじゃねぇかどうしてくれるだゴルァ」
などといわれても当方では責任は取れませんのであしからず。


現在裏ボス2(真ラスボス)にボロボロにやられているところ。5連敗です
3回攻撃やめれ

裏ボス1は苦戦しつつもどうにかこうにか勝てました。バイキルトは禁止で(謎)
撃破レベルは「勇36ラ38マ36ク35」
スクルトや攻撃100%回避補助技などを使用してくるので、ギガデインとイオナズンでごり押し。
イオナズンは初回挑戦で破れた後にレベルを1上げて修得したもの。
(メラゾーマが効くならそっちでいったのですが)
右のやつが1ターンに5回行動とかしやがって萎えでした。

そしてついにきた○○○ー復活(謎)
このイベントの存在は隠しダンジョンに突入する前から予想、というか確信出来るものでしたが
ホントにこれやるとは思っていませんでした。こういうのを掟破りといいます(ぉ
まぁFC版のエンディングだとデスピサロは救われないまま死んでしまうので
真のエンディングはPS版のほうでしょうね。
私としても、○○○ー復活はないにしてもデスピサロが救われるエンディングはやってほしかったので
このエピソード追加部分でもPS版買ってよかったと思います。
だから早く真ラスボス倒さねば! 頑張るぞ
真ラスボスの正体もあまりにも予想通りでしたね。8文字です

 2001/11/26 (Mon) 03:00DQ4
超絶ネタばれしまくりなのでPSDQ4をクリアしていない方は読んではいけません。
つ〜か、ちゃんと警告しているのに読んじゃって後悔しまくっている人いますし(w


昨日の夕方6時頃にようやく真ラスボス撃破出来ました。
なんていうかライアンだったら安定して後攻回復出来るの忘れてたんですよね…
これ気づいてパーティ組みなおした後は一発撃破。合計して8回目くらいの挑戦かな
詳細は→ 
やってない人見ちゃダメヨ
最終形態で1度も3回攻撃されなかった、マダンテ発動時に他攻撃がこなかったなど運がよかったのもありますな。

終わった後は初回プレーしながら取ったメモ(ノート20ページぐらい)の整理とか
録画しておいた終盤のボス戦をちょいと見てみたり。
ニワトリ野郎の5回行動もばっちり撮ってあります。つ〜かマジで何よアレ
5回行動の内訳は「ばくれつけん→ちからだめ→打撃→ちからだめ→せいけんづき」です
「ちからだめ+α」で1回の行動とカウントされててα部分が出るかどうかはランダム、
という風になってるんじゃないかと予想。いくらなんでもホントに5回行動だったらやばいでしょ。

 2001/11/27 (Tue) 02:35ちよれん祭りどうしよう
<DQ4>
データ取りのため初回プレーのデータ使って再プレー。面倒だ…
「コナンベリー→大灯台→ミントス→パテキアの洞窟→ソレッタ→アリーナクリフト仲間に」間をプレー。
後は4章と5章の冒頭部分かな。あと1章?
データたくさん残しておいて正解でした。初回プレーで21ブロック使用
後はヘルバトラーとデスピサロに今考えている戦法が通用するか実験。
それが終わったら低レベルクリア「もどき」を開始する、と思います。やる気があれば
今回の場合SFCDQ3と違って隠しが単なるエキストラではないので
どの時点をクリアとするのか微妙なところなんですが、初回クリア以降も攻略出来る可能性を残しつつ
当面はデスピサロ撃破レベルのみを考えてプレーするつもり。

出来ることなら冬コミぐらいまでにケリつけられたらいいな、と思ったり。

 2001/11/28 (Wed) 04:35
<貴方が思う最強の妹キャラは?>
茜同盟なるものに入っている身なのに
熾烈なトップ争いをしている茜には目もくれず秋葉に1票いれちゃいました。
ごめんなさい。腹を切ってお詫びと変えさせていただきます(嘘)
まぁ自分が思った通りに票入れただけですけどね。
キャラとしては甲乙つけがたいですが、『妹』となると秋葉がどうしても上です
(やっぱキャラ的にも秋葉の方が上だけどNA!)
茜はあくまで遙の妹であって、妹的存在とは違うと思う…

<DQ4>
とりあえずあらかた準備は完了、したような気がします。
デスピサロ対策は見事に外れました(泣)
最高レベルを抑えるのは諦めることにします(へたれ)
英さんがレベル20以内でのクリアを目指すようなので、私は違う経験値配分でいきます(へたれ)
デスピサロ対策がはまらなかったんでこっちしかやる気でないし。

 2001/11/29 (Thu) 00:09
PSDQ4低レベル「もどき」を始めてみたり。
ライアンのレベルを5まで上げたところ。PS2ロゴうざいPSロゴうざい吟味面倒。
DQ4ではレベルアップ時のステータス上昇が一定ではないので、
低レベル攻略時は納得いく上昇値が得られるまでリセットを繰り返します。これを「吟味」と呼びます。
それと関連してですが、低レベルだからといって途中の中ボスまで低レベルで突っ込むと泣きを見ます。
例え勝てたとしても戦闘終了後にレベルが上がりまくるので、
納得いくステータス上昇を得るのはまず無理です。
ラスボスまでの経験値取得をあらかじめ決めておくなど計画的にプレーしないといけないのでありまする。

なお吟味してレベル5まで上げたライアンのステータスは
HP42 力19 素6 体力21 賢1 運6 
初回プレーのデータ(当然吟味なし)は
HP41 力18 素6 体力20 賢1 運6

……… 
…… 

ほとんど差がねぇ(泣)
FC版だともっと差が出たんですよ〜
今回はレベル1→2時は30回ぐらいやっても力+3HP+3しか出なかったもんなぁ…
 

 2001/11/29 (Thu) 03:48
ライアンレベル7→8の時に「力+3 HP+9」を狙うも40分程やってもこの上昇値が得られず
「力+2 HP+9」で妥協。
Asroさんから「吟味の鬼」の称号まで頂く始末。そんなに吟味してますかねぇ(ぉ

1章クリア
ピサロの手先を11で撃破。その後餞別で11→15
吟味の手間をはぶくためホイミンは仲間にしていなかったのですが、そのまま手先も1人で倒しました。
称号の変化は特になし。残念
餞別は1回目でHP+32力+15というなかなかの値が出たんでこれでいこうかと思ったのですがとりあえず吟味
でもこの後6回やってもこれ以上の値は出ず結局1回目のヤツで進めることに。

そして2章開始。吟味吟味吟味
クリフトはHPの上昇を最優先にしつつ、素早さ、賢さ、MPも上げていくようにする。
賢さは上げる意味があるのかどうか謎ですが(呪文の修得とは関係あるのかなぁ)

テイルズ好きに100の質問
吟味作業中にこんなの発見。暇が出来たらやってみよ


 2001/11/29 (Thu) 23:47
<DQ4>
クリフトの吟味を頑張りつつさくさく進行。今はエンドールで遊んでます(w
40分程で格闘場で1万コイン越えを2回出し、3万コインほど集めました。稼ぎやすくていいなぁ
どのくらいまで集めよっかな

 2001/11/30 (Fri) 00:44
<DQ4>
格闘場で4000枚持ちこし状態で倍率10倍台のドラゴンバタフライを外した〜(Aに賭けてBが勝った)
く〜や〜し〜〜

またしても4000枚持ちこしでバタフライ外し(おおめだまが勝った) ムキィ〜〜〜〜〜〜〜

その後約15000枚獲得。

その後、8660枚持ち越しというかなり理想的な状況が出来あがるが
その次の組み合わせは「さまようよろい+さそりアーマー×3」 …最悪
よろいに賭けて12990枚で打ち止め。全然嬉しくねぇ。
それでも累計は60000枚(−スパンコールドレス)とぃったところ。
もうちょい頑張るぞ

その後1時間ほど経ってもさっぱり勝てず。
ちょっと吟味に戻ろうかな。
というか吟味する元気もない。寝る〜

あ、忘れないうちにメモ。
今回はやっぱり呪文の修得はおそめになっている模様。
レベル4でどれだけ粘ってもスカラ修得しませんでした。
(別にスカラが欲しかったんじゃなくてステータス吟味で粘っていたんですが)
マヌーサもレベル7でした(FCは6)
となるとやっぱりスクルトは15なのかな…

 2001/11/30 (Fri) 23:18 漫画読みながら吟味吟味(ん、逆じゃないとまずいのか?)
<DQ4>
カジノ格闘場はその後約5500枚持ち越し時につちわらし(5倍台)を当てて
一気に約2万7000枚ゲット。累計8万5000枚(スパンコールドレスの交換分除く)
これだけ稼げれば今後コインに困ることはないだろうからカジノはここで終了。

英さんに「なんでそんなに稼げるんですか?」ってつっこまれたんですが、
私自身こんなに荒稼ぎしたのは始めてだったりします(笑)
まぁ今までは838861があったから荒稼ぎする必要はなかったのですが。

実はこんなものがあったりするんですよ。
低レベルクリアだとカジノでの稼ぎが必要になるのは分かりきっていたので
1周目の途中からコツコツ勝敗をメモってました。
つ〜か1周目でもカジノでコイン稼いで旅の資金にしてたし。
(クリア時点で敵からの獲得ゴールドが35000G程度で、支出額は多分15万Gぐらいはいってる)
勝敗をまとめていくと、なんとなく傾向はつかめて大抵の組み合わせは二択に出来ます。
だから結構勝率は良かったりするんですよね。
2章時点だと組み合わせのパターンは少ないし変なことする敵も少ないので
予想出来ない部分は攻撃の分散ぐらいですから。