2004/5/11
今日は休みだったのですがぐだぐだ過ごすだけで終わった一日。
フローラリア+面白いな。まだ触りしかやってないけど
まじぷりデモ鑑賞 フルアニメなんて凝ったことするなぁ。
デモの内容見る限りでは微妙に変な方向に行きそうな感じはありますが、この辺の設定をどう料理してくるのかが楽しみ。

ウィツ戦記 初期設定(3機)でノーミスノーコンティニュー全ゾーン体力MAXで107万
初期残機増やさなくても100万届くんだな。
2004/5/12
たまにやってる式2ちびふみこ。
4-2終了時29億強と久々に35億越えペースながらも晋兄落ち終了。ちくしょう
5-1突入時に残2ボム1じゃどうにもなぁ。道中で1落ちしたし
1-1で4.3億が出た以外はあまり良くない内容だったので、途中を修正できればもっと出ると前向きに考えよう。
今の自己ベスト(34.2)って去年の8月に出したやつだよなぁ。いい加減更新しないと
2004/5/13
アクセス解析を使わせてもらってる忍者TOOLSで無料ホームページサービスが始まったので
登録ついでに
ミラーサイト置いてみました。そのうちこっちに移るかも。
広告すごい小さくてページ下部+容量100M。100Mもありゃあっちこっちにデータ分散させずに済むんで。
▲Breeze 夏音Append Disk『夏音-June Strange Song-』発売
基本的には無料ダウンロードできるものを1200円ってあんまりじゃないですかね。
でも考えてみればOvertureは2000円だったわけで。それに比べればましかも知らんがやっぱ高いなぁ
2004/5/15
永夜抄Web体験版来ました。1時間ほどプレーして出たスコア(
リプ 天皇落としました)
人間強化(80%以上で点アイテムの得点が2倍)は嬉しいですが、妖怪の性能はそのままなので
結局のところ1面道中はかすらないと駄目よ、ということになりそう。ガクリ
ただ使い魔を割ってしまっても大して人妖ゲージが減少しなくなったので、
ボスのスペカに対して高速で撃ち込む局面が増やせそう。みょん
2004/5/16
久々にFFX-2起動させたらスロットの回し方忘れてました。
はるおとの小冊子配布会には結局行かず。Windに比べると惹かれるところがないなぁ
ムービー公開されたら認識も変わるのだろうか
2004/5/18
周りの人が妙にやってるので私も始めてみました。
MathNori
私は別に数学オタでも何でもないですが、気分転換にやるぐらいにはちょうどいいかなーとか。すぐ飽きそうですが
色々なものを忘れてましたが、意外と覚えてることも多く。現時点で21/32
最近ちょっとやってる大往生(ゲーセンで)
今日はじめてノーコンティニューで4面ボスまで。残0ボム1という状況で見事落とされましたが
4面のエクステンド落としてたし3000万にも届いてなかったことを考えると
その辺きっちりやればもっと先へいけそう。ケツイよりいけるのか?(実はケツイノーマル設定で5面行ってない)
このゲームどうにも使用機体を固定しきれてなかったのですが、最近になってやっとB-SHOTが定着しつつあります。
ボム撃てないとつらいのですよー。