2003/3/11
SNOWサイヴァリアをプレー中
サイヴァリアのほうは東方紅魔郷にはまってからなんちゃってシューターと化した友人Uが
貸していたPS2を返してくれたついでに置いていってくれたものなんですが
これがまた面白くて。弾にかすることが主で、撃つことが二の次になってるあたりがサイコウw


2003/3/12
SNOWコンプ 芽依子様ハァハァ(;´Д`)

光る部分もあるゲームですが、全体として見ればすんごく微妙。
オチが早い段階で分かってしまうのでただひたすら過程の部分を消化するだけでしたし
その過程部分も特にひねりもなく淡々と話が進むだけですし。
ぶっちゃけた話、芽依子様がいなかったら途中で止めてたかと。
彼女絡みのイベント見たさにプレーつづけたようなものですし。
しぐれ編だけはオチ予想出来ませんでしたが、あの展開はやっちゃいけないだろ…
引き合いに出すものが最悪な代物で申し訳ないのですが、
テイルズオブデスティニー2をやったときと同じ。
何がどういうわけなのはかはネタバレになるので伏せておきます。

あと各シナリオともシナリオとしての形は成しているけど、
SNOWというゲーム全体を見ると話が完結してないように見えるのも気になりました。
事の起点はLEGEND編だけどその後の展開はマルチ、と考えればいいのですかねぇ。
最終シナリオであろう桜花シナリオでしぐれのことがまったく触れられてないことや
このシナリオにおいては主人公と澄乃が結ばれても澄乃の身に特に起きない点など
なんか引っ掛かる部分はあるわけなのですが、
考えれば考えるだけ頭こんがらがりそうなので止めときます。


最後にもう一つ。
SNOWよりもサイヴァリア・リビジョンでの弾カスリのほうが萌え燃え(*´Д`)
1つの弾に2回以上かすれるだけでこれだけかすり狙いが楽しくなるとは…
(今のところ隠しステージはX-Cまで到達。クリア時レベルは最高で195
 って書いても分かる人いそうにないなー)


2003/3/12 その2
FFX-2フライングゲット。まったりプレー開始
これホントにFFっすか?(笑) ←シナリオ面、演出面での話ね

ジョブシステムはかなりFF5ライク。戦闘中もジョブチェンジ出来るのがポイント
キャラのアビリティ習得はFF8の召喚獣のそれと同じシステム
普通にプレーするだけでもジョブ集めとかアビリティ習得とかかなり楽しめそう。
ちなみに低レベルクリアするには激しく厳しいバランスです。
とりあえず素直に普通にクリアして、2周目にいろいろ持ち越して挑戦するのがいいかも。


2003/3/13 FFX-2プレー中
◆昼12時頃
ストーリーレベル3に突入。COMPLETED26%
クイックトリガーレベル3+連射機でR1連打なガンナーユウナがすげぇ強いんですが
バトルがなかなか楽しいですね〜 ボス強いし(;´Д`)

◆15時
ストーリーレベル4開始 COMPLETED32%
リュックが白魔導士をマスターしちゃいましたw
ボス戦は戦闘開始直後に一斉にパワー&マジックブレイクを叩き込めば
時間をかけさえすれば問題なく勝てるように。
よっぽど複数の敵との戦闘になる序盤の固定戦闘のほうがきついような…
あとザコ戦も気を抜いてるとあっという間に全滅することあるんで要注意

◆17時半
ストーリーレベル5開始 COMPLETED41% キャラのレベルは26
半分くらいは進んだのかしらん。

このゲームの歌って滅茶苦茶効果大きいですね
回避UPの歌を歌うだけで敵の打撃がさっぱり当たらなくなるし
魔法防御UPの歌を10回(重ねがけの限界)歌ったらダメージ5分の1程度になったし…

◆23時
寄り道しまくりで本筋はまったく進まず。COMPLETED45%
戦士のアビリティ「突撃(バーサクヘイストシェルプロテス)」って何気に強いね


2003/3/14
FFX-2クリアしました というか、これでクリアなのか(;´Д`)
シナリオ達成率50%しか無いし。
本筋だけ追っていけばすごく短いっすな…
続編というよりはアペンドディスク的な感じでしょうか。
基本システムは大幅に入れ替わってますけどね。

雰囲気はFFX本編とは随分変わりましたねぇ というより対になっているのかも
変身美少女アニメっぽいノリを感じたのは私だけでしょうか
まぁ楽しめましたからいいんですけど ( ´∀`)

戦闘は今までATBと呼んでいたものとは違うもの、と言っても過言ではないほど進化してますね
サガフロンティア裏解体真書でゲーム製作スタッフへのインタビュー内の
サガフロ2にむけてコメントのところで「あの連携システムをアクティブタイムでやってみたい。
FFにやってもらってもいいかな(笑)」という発言があったりするのですが
これを実現したのがFFX-2のバトルなんじゃないかな、と個人的に思ってます。
今回はコマンド入力のタイミングをあわせれば2人以上同時に攻撃することが出来、
この場合いわゆる「コンボ」が成立して2発目以降のダメージが上がります。
コマンド発生までのラグ(待機時間)が技ごとに違いますし、待機している間に
敵から攻撃を受けるとそれだけ攻撃するのが遅くなってコンボは成立しません。
演出がド派手で時間のかかる大技はコンボに組みこめなかったり、多段ヒットする技が
1人に集中して当たる場合はダメージ補正がかかってかなりの大ダメージになったり。
瀕死状態の時はキャラがよろめいてラグが発生するのは上手く作ったなぁ、と。
敵が大技をしかけようとしているところを多段ヒット技で食い止め、
その間に味方の順番をまわして先を越させたりなど、
今までのFFには無かった戦略が取れます。かなり面白いです
リザルトプレート(メカでいうところの基本ボディ)やドレスフィア(ジョブ)の組み合わせも
かなり考えさせられます。かなり幅の広い戦い方が出来るシステムになっています
これはかなり長く遊べそう。やりこみはやるかどうか怪しいというよりやりそうにないですが


2003/3/16
ひたすらFFX-2をプレー 自分がやってない時もオート戦闘で稼ぎ
そろそろ2周目に入る頃合かな 後からだとやれないイベント多過ぎ(;´Д`)


▲それ散るは続編が予定されていたらしい
タイトルが『それは舞い散る桜のように けれど輝く夜空のように』で8年後が舞台だとか
BasiLがあんな状態ですし、版権うんぬんの問題で同人で出すのも無理だとか
残念です…


2003/3/18
もそもそとFFX-2の2周目開始
シナリオ達成率100%を狙っているのですが、早くも漏れがあった模様(;´Д`)

ふむ〜、2周目だとレベル1,1,2でのクリアが可能ですな
1周目のネタを考えていたんですが、2周目低レベルも気が向けばやってみるかしらん
とりあえず今やってる2周目をじっくりやるのが先ですが。
1周して速攻でやめる予定だったのが、結局いろいろとやってるなぁ…


◆私信
>Rhinoさん
Circus、というかD.C.の同人誌は去年の夏コミにさいとうつかささんのがありましたよ


2003/3/19
◆FFX-2
ビサイドのガンシューティング1で4つ目のボムが撃ち放題になるバグ発見 ( ´∀`)
あまりに簡単にレベル10が取れてしまいます。今までの苦労はなんだったんだ…
↓やり方
1.浜辺の直前の99式機士を倒して更に右のエリアに進む
2.そのエリアにいるトゥーム(HP20の敵)にVOLLEY(4つめの弾)をぶち当てると
 なぜかVOLLEYの所持数が255になる(その際トゥームは死なない)
 VOLLEYをあてるタイミングはトゥームを正面に見据えた状態で
 HP1の敵を8体倒した直後がベストかと。
 それ以外のタイミングだとトゥームにターゲッティングしてても
 ちょこちょこ涌き出てくるHP1の敵のせいで命中しないことが多い
 (画面外すら攻撃するVOLLEYが命中しないのは謎ですが)
3.引き返して敵が出て来るたびにVOLLEYを撃っていく。
 面白いようにスコアのびてウマー(゚Д゚)
 ただし、シナリオレベル2の時のベクレムイベントで5000点over出した時に
 イベント終了後にフリーズしやがりましたので、やりすぎはよくないのかもしれません
 (ちなみにFFX-2やっててはじめてのフリーズでした)

もしかしたらガンシューレベルが低い状態だとトゥーム出ないかも。
とりあえずレベル9の状態なら出現しました
あとトゥームは普通に倒す(VOLLEY以外の弾)とVOLLEYを3つ落とすので
ここに来るまでにVOLLEYを使い切っていても大丈夫です

▲すたじおみりす 月陽炎 DVDEdition発売決定カトゆー家断絶)
月陽炎+千秋恋歌のセットで4800円。無茶苦茶安い…

▲PsGシステム研究所 月姫打オンライン体験版、OPムービー公開

▲Hello,worldビジュアルファンブック 4/25発売ゲーム攻略への道


2003/3/20
◆FFX-2
バラライから徹甲弾を3人ラーニングするのすごくめんどかった…
2周目はやっとストーリーレベル4に入ったところ COMPLETED83%
イベントやりのがしがあったので100%にならないこと確定(;´Д`)
やりなおすのもめんどいし。
セーブデータ少ないからずっと1つのファイルを上書きし続けてたもんで


▲戯画パートナーブランド合同イベント 全国7箇所で開催
3/20〜23に全国7都市で。Geestore福岡では23日の15時より、とφ(。。)